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世嘉的街机感觉都避免用半透明效果

MODEL 3怎么可能不支持半透明……


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那时候的基板大部分都不支持半透明,不只是街机,显卡支持3D加速之前PC游戏也很少带半透明效果的,仙剑这种2D游戏没有、古墓丽影这种3D游戏也没有。
PS半透明效果虽然很不错、但作为94年底发售的主机它并没有超越时代,而90年底发售的超任通过混色机能实现半透明那确实是非常超前,那可是90年!



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引用:
原帖由 得过且过 于 2024-11-16 21:55 发表
posted by wap, platform: Android
Model3的洛杉矶双枪,98年的轨道射击游戏,烟雾、水面波浪、爆炸冲击波等等都不采用半透明,感觉很奇怪
因为做好这些需要大量多边形/粒子效果来实现,直到2000年GeForce 2跟PS2才能相对靠谱地解决。
我猜开发商可能觉得Model 3游戏如果也像PS那样所有特效都用几片半透明会给人感觉很廉价、还不如堆多边形,Model 3于96年初上市、N64都还没发售,那时多边形数量就是王道。


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-11-20 10:25 发表

...
PS2支持480p的游戏至少有200多个,包含动作、冒险、竞速、格斗、射击、音乐、经营模拟、益智……几乎所有类型。
甚至不光是480p,还有支持720p和1080i的游戏!

按你的说法,这么多480p、720p甚至1080i的游戏足以证明机能不是问题,大多数厂家不做的原因自然也是“开发理念”咯??
PS2支持1080i的游戏渲染分辨率是多少暂且不谈,你先告诉我哪个PS2游戏支持720p。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-11-20 14:26 发表

720p是我记岔了

不过1080i也要开始指手画脚了?????
以防你不了解提一句,PS2那3款支持1080i的游戏实际上是576x960i、或者说是576x480p,并且在该模式下色深也从24位缩水到16位。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-11-20 16:02 发表

然后呢?不是1080i了??

DC上有任何一个游戏能达到甚至超越那几个游戏的画面表现了?

不关DC的事,你知道PS2的1080i是怎么回事就好。

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