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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:07 发表 对啊,模拟信号肯定这样 所以实际不是25fps,就是如假包换的50fps,只不过画面是隔行的
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:15 发表 是的 要看实质而不是名称 有节目是25fps,在pal50 就是2场对一帧 有节目是50fps,在pal 50就是1场对一帧,也就是每一场时间序列都是变化的
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:25 发表 ... 本主题核心还是讨论主机的输出模式,就好比我们说vf4 ps2是60帧游戏,ffx是30帧游戏,不会因为它们只有隔行扫描就说它们30帧和15帧
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:46 发表 实际上ps2 可以支持480i和480p的战神2,2模式对机能要求差不多,因为后端渲染的分辨率和帧数一样 这也符合用户直观感受,也就是一个游戏切换到逐行模式只是改善了清晰度和闪烁,不会提升流畅感
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:46 发表 ... 要不然,难道你会说sfc的街霸2是240p 60帧,ps2 的ggx 是480i 等效30帧,所以前者更流畅么...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 13:08 发表 没错,这和480i 下还是60帧没矛盾,隔行帧数减半只是一种表述,既然是科普,就应该尽量还原实质,也就是帧数不变,还是60fps输出,只是画质受损,每一帧被抽了一半线
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:11 发表 posted by wap, platform: Android 所以你最后还是改回fps 了啊…何必要用生造概念替换已经为人所熟悉也很清楚的fps呢
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 19:10 发表 posted by wap, platform: Android 就是隔行而已,实际上和普通电视上显示240p是一回事,也是用到一半扫描线
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 00:42 发表 posted by wap, platform: Android 你也可以理解成开发商本来就是要做抽线图,就像8位机的240p实际显示的抽线图一样,或者就像1080i拍摄的dv, 为啥一定要记录另一半扫描线呢? 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023- ...
原帖由 SSforME 于 2023-8-8 17:24 发表 ... 对于240p 30帧 实际输出30张完整画面 但对于输出设备,一定要60刷新率 那么就是一帧显示两次 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:15 发表 posted by wap, platform: Android 影视业内说的帧和主机的不是一回事,更多的是一种计量单位,也就是反映隔行时候帧等于2场的数据量,而数据量和实际画面更新率无关,录像带就是录卡成渣的游戏,对他们来说帧数还是 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:24 发表 posted by wap, platform: Android 业内可没说隔行的一场不算完整画面哦…
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:32 发表 posted by wap, platform: Android 半打啤酒是6瓶,只是个计量单位罢了,不会说半打就不完整吧? 半帧的480p和240p线数相同(横向一般更高),也都是隔行扫描(所谓240p只是等效) 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 20 ...
原帖由 KainX 于 2023-8-9 01:22 发表 还是那句话,你可以这么理解,我尊重你发表意见的权力但不同意你的观点。