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[老游杂谈] 如果SUPER 32X有自制游戏会到什么程度?

专指移植NEOGEO、CPS1/2游戏的话整体上看32X跟3DO差不多。

可能会有人觉得32X也是卡带机只要卡带容量跟街机一样大那效果也能十分接近街机、就像MD那样,其实不尽然。
这里决定性的差别是3DO之后包括32X在内的主机都是整张画面填充帧缓存来显示图像,而之前的主机和街机是按顺序绘制扫描线构建完整图像的、俗称扫描线缓存。

扫描线缓存可以直接把卡带里的内容通过VDP每次一条线、每1/60秒224条给扫到屏幕上,那肯定是卡带越大能显示的内容就越丰富;

帧缓存就不同了,VDP必须划出一部分显存把常用内容如活动块提前存进去(纹理缓存)、跟背景组成一张完整的画面再放入帧缓存(另划显存的一部分)、每1/60秒填充一张,这样显存的大小就十分关键了。
作为帧缓存游戏机32X的显存只有128KB x 2,一幅320x240x256色的画面就要75KB,NEOGEO/CPS2中后期格斗游戏里丰富的活动块剩下那53KB肯定装不下还是要占用卡带带宽,
那么就要尽量节省帧缓存从而增加纹理缓存,最有效的办法就是让MD来绘制所有背景(64色),32X只填充活动块(256色)、纹理缓存+卡带双管齐下。
然则即便是PS显存里划出700KB纹理缓存放活动块移植90年代中后期2D街机游戏也得大幅缩水,32X双帧缓存+卡带还是要跪。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-29 13:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-7 20:24 发表
目前欧美那边自制的欢的只有MD,32X是不是没有开发套件?像32X,N64这种如果用现在的技术来做游戏的话,NG,CPS游戏应该不在话下。现在就连SFC都没有自制游戏,SFC如果来移植月下、饿狼等游戏肯定比MD效果更好
超任自制游戏其实也挺多的,只不过效果最好的也就是当年大厂官方游戏的水平,这主机的设计非常巧妙、当年即便是三流游戏开发商都能把超任的机能发挥得很不错。
具体到游戏,移植月下超任应该是比MD效果更好,移植饿狼啥的就跪了,处理速度、活动块数量、分辨率这几个关键指标个个打在超任的七寸上,它那几项特色机能移植街机游戏也完全派不上用场,效果肯定不如MD。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-8 07:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-8 01:54 发表

不是说N64做不了2D游戏吗
不是做不了2D游戏、而是不适合做。N64做2D游戏基本原理跟PS一样,都是绘制单面多边形+2D贴图,
不同的是它不像PS那样可以在显存里划出700K纹理缓存存放活动块贴图,N64的RDP只有4K纹理缓存、最多允许8个图块纹理处理,期间RDP要不停DMA内存里的纹理到缓存,
移植中后期NEOGEO/CPS2游戏的话那些大尺寸精美活动块要被分成大量4K小块纹理存在内存里等待DMA,而N64的内存延迟还特别高,总的来说这主机非常不适合做动画帧很足的2D游戏。


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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-14 17:17 发表

国内MD粉丝还说SFC做不了索尼克这种速度快的游戏呢,结果国外就有大神把索尼克弄到了SFC上,速度方面跟MD一模一样,颜色更好
很多人误解以为说超任速度不行指的是卷轴速度,其实超任卷轴速度不差的,说它处理速度低指的是处理活动块的速度不行、屏幕上活动块越多就越慢。

有国外团队正在移植某超任独占游戏到MD、圣诞前后就会发布,该游戏就是针对超任在分辨率、处理速度、活动块这三个弱点进行改良的,游戏ROM放出后我会转过来给大家分享。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-15 03:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-12-15 12:09 发表
SFC硬件4层卷轴,MD硬件2层卷轴,但MD稍微用些软件方式精灵块做3~4层卷轴没压力。SFC做卷轴还是不比MD弱的。
超任游戏最常用的是3层卷轴的Mode 1,巧用BG3的色盘还是能呈现比MD多一层背景的画面的,而MD用活动块绘制卷轴并不划算、这么做的游戏也很少。

超任能处理4层卷轴的是Mode 0,这个模式极少有游戏用到,因为每个卷轴的发色限制太苛刻了,看色盘是每个卷轴32色、貌似还不错,可是还有每个Tile只能用3色(4-1)这个限制,这整体画面发色效果就还不如MD了。

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引用:
原帖由 elitex 于 2024-12-15 19:01 发表


能透露下是啥游戏啊
蝙蝠侠归来

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