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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:42 发表
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那为ps2多数游戏不支持,就是做不到,gc 多数游戏不支持,就是故意的?

何况你这说法显然不成立,因为还是有部分游戏包括第一方的可以开480p, 为了避免同质化(当年PC 也没人用4 ...
这个前面提过,就像PS2支持480p的游戏很多都是16bit色深的、NGC游戏480p输出的话普遍色深都要缩水到16bit,这也是我后来认同GC最多比PS2强80%而不是强一倍的原因。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 08:49 发表
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不模糊也是480p,而且我记得北2实际是720p?
那代主机只有XBOX能上720p。



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:49 发表
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模拟器里能看到ps2 游戏后端分辨率吗?比如mgs 3的数据是多少?
当然可以,GS插件设置那里、"Internal Resolution"选"Native (PS2)"。
运行MGS3状态信息是512x448,Interlaced。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 13:16 发表
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rr5呢?模拟器上是448还是224
……
去这个网站:https://www.psdevwiki.com/ps2/Ga ... ative_Display_Modes
点"480p",绿色"Yes"的就是PS2所有支持逐行扫描的游戏,RR5不在其内、说明该游戏纵向分辨率是224。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 14:01 发表
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这个是官方模式清单,我想问的是mgs3和rr5的实际纵向分辨率是不是一样,还是一个是224,一个是448
……好在RRV是个CD游戏镜像不大,我下了一个测了一下,640x448、隔行,也就是说该游戏内部分辨率是640x224。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 14:41 发表
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ps2 上不支持480p,但后段纵向是448的游戏多吗,或者说战神,模拟器上能不开逐行模式吗?此时分辨率是?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 06:43 通过手机版编辑  
原来你是这个意思。

模拟器显示的是前端缓冲分辨率,后台缓冲分辨率需要每个游戏的特殊HACK码禁用隔行扫描来开启。

PS2大部分游戏(我估计在70%以上)的后台缓冲是全帧的,绝大多数因为各种原因前端缓冲输出缩水为半帧。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 17:33 发表
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因为n一直说ps2游戏分辨率低,但我觉得跨平台的和gc 差不多,所以中后期后段应该是448 为主吧,如果多1m显存就没那么多麻烦了
PS2游戏分辨率是挺低的,全帧后台缓冲输出到前端有问题开发商才用半帧前端缓冲来减小各方面压力。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 14:35 发表
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清晰度主要看后端,如果是512 448,那跨平台游戏和gc差不多,所以观感上没有显著差距,不像早期224后端的rr5锯齿严重
???前端是电视屏幕上的图像,后台是显存内存里的数据,你能看到数据很清晰???

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 15:18 发表
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对,因为决定清晰度的主要是后端,就像gt4 后端差不多480p ,前端1080i还是480p观感差不多
……我只能看到PS2锯齿都很清晰,感官上普遍不如DC游戏。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 15:34 发表
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我比较的是gc 和ps2 跨平台的游戏,比如极品飞车这类,清晰度一个等级,可见后端分辨率接近
GC跟PS2一样,也是以隔行画面输出为基础设计的游戏机,上480p都有锯齿明显、颜色暗淡的问题,总体GC比PS2强点儿有限。



[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-2 15:59 编辑 ]
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 16:08 发表
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gc跑DC 规格游戏480p没有任何技术上问题吧,可见是不是480p只是开发目标(比如DC 的维罗妮卡用来提升分辨率,gc 的bh4用来提升画质),不代表机能高低
DC后台分辨率可达1600x1200,480p模式可以24-bit色深渲染而基本没有性能损失,这方面GC确有不如。
代表机能高低的因素有很多,分辨率只是其中一个。直接画面观感也不一定能准确反应机能,比如我就觉得GC没有任何一款赛车游戏画面比PS2GT4强的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-2 17:03 编辑 ]

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:00 发表
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这是理论值,实际DC 后端不会有这样的分辨率 ,gc 做出DC 任何一个现存游戏,分辨率都可以不降反升,这是事实吧
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:01 发表
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你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深
你说的这两种情况就跟我之前说DC游戏如果分辨率降一半其他方面加强一倍是一回事,事实上并不存在。据我所知GC没有分辨率超过640x480的游戏,也没有480p模式色深不降到16-bit的游戏。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:01 发表
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你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深
这是以逐行输出画面为基础而设计的游戏机的先天优势,DC、XBOX逐行模式高位色深基本没有性能损失,PS2和GC就不行。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-2 17:17 编辑 ]

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:13 发表
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连移植的DC 游戏都要降低色深?我记得gc 版 索尼克比原版画质好一些
480i不需要降,480p就会降到16-bit。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:17 发表
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连DC移植都需要?
好像还不只是480p色深缩水……(下图游戏为索尼克大冒险2)







[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-3 11:27 编辑 ]
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