魔头
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原帖由 DoloresI 于 2022-7-16 15:02 发表 SS上还有莎木DEMO呢,其实只要制作能力够强,什么机能都可以想办法,对不?
原帖由 江南恐龙 于 2022-7-16 16:58 发表 posted by wap, platform: Firefox 这多边形和ss版bio一代没啥区别啊
原帖由 krojb 于 2022-7-21 09:49 发表 ... ps的多边形人物,虽然也是马赛克,但是你看得出来是有块面的,是有立体感的,ss就是一团混乱的马赛克。 现成的例子,古墓丽影一代,生化1,这两个是跨平台的。区别太惨烈了。 主楼这个生2和ss版生1毫无区别,生1就是这样的。
原帖由 Callisto 于 2023-1-19 20:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果在土星扩展槽上插一个卡带,带有超低功耗的arm芯片+板载内存 用来做CPU+GPU的话 应该可以移植很多PS甚至PS2大作了 效果也不会缩水
原帖由 manatsu 于 2023-3-22 18:28 发表 话说SS有没有完全发挥双CPU性能的游戏?
原帖由 md2 于 2023-3-23 10:49 发表 怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛 MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间 非要说差别也就是角色看上去更精细一些