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科表当年坑土星真是不遗余力啊

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原帖由 aso 于 2021-11-8 12:56 发表
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低分少年的节目算是非常真诚的科普,他只是从技术上分析一下土星上那些捉襟见肘的假半透明都是怎么实现的而已,不是告诉你什么土星潜力无限,而是告诉你,开发的也尽力了,各种奇技 ...
你不要跟着自己立靶子自己打,这里没有人说“土星潜力无限”。
半透明这效果只要看起来没有破绽就是真的。就说救火英雄里的半透明多边形火焰,你说有假具体是指什么?


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原帖由 qazqaz 于 2021-11-8 16:57 发表
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我也疑惑,口口声声假的假的,到底什么是假的半透明?

指的是网点?没人说这个是半透明,就是网点。

指的是闪烁?也没人说这个是半透明,也就是闪烁而已。

那么静态截图里 ...
我觉得他的意思是SS半透明多边形在特定条件下有问题,而不是正常表现效果上有假。如果是这样的话其实他说的有道理。

这个会出问题的特定条件低分少年和刀客儿都没说清楚,28楼那种半透明既然是由VDP2当作图层输出的那么拥有VDP2完美半透明效果的同时也继承了VDP2背景图层的限制。
具体来说就是会出现33楼那种二选一的情况。以月下为例,假如雾化进入半透明的瀑布后面被瀑布里的某个物件挡住,如果瀑布是由2D活动块构成的那这个把雾化挡住的活动块就要面临二选一覆盖模式了。
当然这并不是没有解决方法,瀑布也用VDP2图层半透明处理即可。麻烦的是如果有即时复杂变化的半透明物件、一定要用活动块,那么在它和雾化之间的活动块就得二选一。不过貌似月下并不会出现这两种情况。



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