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[专题讨论] SFC的半透明机能实现原理是什么?

引用:
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 11:16 发表
半透明的实现,首先需要硬件从底层支持直接色——也就是非调色板,而是RGB表示的颜色运算。SFC的直接色大概是15bit。
SFC的color function单元可以把不同的layer进行简单的直接色运算(远没到alpha blending的程度, ...
哪个超任游戏同显超过256色了?


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引用:
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 19:48 发表

http://pan.baidu.com/s/1hrygLCw
里面有一张DK2的,两张圣龙传说的图,你可以稍微确认一下。
你可以思考一下,最典型的半透明就是(A+B)/2,A是前景色,B是背景色,那么混合后的颜色不同于A、B几乎是一定的。同理 ...
还真是,DK那张都六百多色了。



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引用:
原帖由 supernova 于 2016-2-16 10:48 发表
MD都能显示170色的游戏。有半透明机能的SFC超过256色很奇怪吗?
那么哪个MD游戏同显170色呢?


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