魔头
原帖由 hourousha 于 2016-2-14 11:16 发表 半透明的实现,首先需要硬件从底层支持直接色——也就是非调色板,而是RGB表示的颜色运算。SFC的直接色大概是15bit。 SFC的color function单元可以把不同的layer进行简单的直接色运算(远没到alpha blending的程度, ...
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原帖由 hourousha 于 2016-2-14 19:48 发表 http://pan.baidu.com/s/1hrygLCw 里面有一张DK2的,两张圣龙传说的图,你可以稍微确认一下。 你可以思考一下,最典型的半透明就是(A+B)/2,A是前景色,B是背景色,那么混合后的颜色不同于A、B几乎是一定的。同理 ...
原帖由 supernova 于 2016-2-16 10:48 发表 MD都能显示170色的游戏。有半透明机能的SFC超过256色很奇怪吗?