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这么多年之后,以今天的眼光看,MD和SFC哪个画面更好

引用:
原帖由 kony 于 2021-11-29 23:04 发表
https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk

SSF2,MD版vs SFC版

前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和
主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效 ...
这游戏的卡社官方版就是两坨X,完全无法呈现MD跟SFC的效果,我前面贴过MD超级街霸2加强版对比/下载链接,你可以去看一看:
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8344986

SFC也有HACK发色加强版、比原版有明显提高,有兴趣的可以去找ROM试一试。


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原帖由 久多良木健 于 2021-11-30 01:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
格斗游戏Sfc有zero2,不服拿zero2画面音质出来打,街霸之争可以结束了吗?
比画面,比的是最强画面,不是发售途中某个版本好一点,梦幻之星4画面比ff4好,证明md画面比sfc好了吗? ...
MD版的SFZ2还在路上,现在有个简单的DEMO:https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8345629
MD的SFZ1/2配乐:https://www.youtube.com/c/Ingleb ... t%20fighter%20alpha
别的不说SFC官方版那256x192分辨率怎么都不行的。



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原帖由 力丸and彩女 于 2021-11-30 02:19 发表
posted by wap, platform: MAC OS X

我当然知道MDCD的成本大头在光驱,问题是你在这之前替世嘉“设计”不存在主机的性能时候似乎从来也没考虑过硬件成本的,那么当我拿实际存在的MDCD来说事你又来提醒我要注意当时光驱很贵了,你不觉得你矛盾了么?那么我一样可以借用你的套路来对付你啊,反正SFCCD计划最后吹了这玩意根本不存在,你又怎知SFCCD售价一定会高过MDCD?鉴于SFC当时在日本装机量以及索尼的野望这两者,SFCCD都完全没理由高出MDCD这才更符合逻辑,你说是不是?

你凭什么认为世嘉会以XBoard为性能基准来设计主机?你应该不会不知XBoard上都出了哪几个游戏都是些什么类型,你更应该不会不知87年的XBoard大概等同于94的Model2抑或96年的Model3,世嘉用Model2&3做为性能基准来设计主机了么?为啥不用啊?噢,忘记了你从不考虑成本的(除了MDCD)… System16也没有缩放旋转拉伸半透明啊,跟SFC比都谈不上全胜,何来“接近”NEO.GEO…
...
我一直说的都是MD,是你提出的MEGA-CD,MEGA-CD失败的原因是另一个话题。我讲其他厂商低于成本卖主机对比任天堂高于成本买主机、不是不考虑硬件成本,你不要偷换概念。

不是说过世嘉家用机都是以自家两到三年前的街机为性能基准的,X Board上市于87年,如果MD在90年底发售以它为标准有问题吗?
Model 2是93年上市的,土星94年底发售当然赶不上;而DC机能比早它两年的Model 3青出于蓝,甚至不输于同年的Model 3 Step 2.1,所以说如果90年世嘉以X Board为标准设计MD已经算是很保守的了。
我之前跟你说过NEOGEO也只有活动块缩小功能,SFC不加SFX芯片(93年)则完全没有活动块变型控制。你要是觉得因为SFC有MODE7所以机能就比所有没有的都强那我没啥可说的,算我高看你了。


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2021-11-30 03:45 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
...
我在以前经典区那帖子里就跟你说过,我始终不能理解你这种设想不存在事物来对比现实存在的思路,我只是想知道你这么思考的理由在哪里而已…
...
我在那帖子里就说过,如果MD也在90年底发售、以世嘉阉割三年前自家街机的设计标准会逼任天堂拿出更先进的SFC设计方案,所有玩家都会受益。

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原帖由 imnothero 于 2021-11-30 15:10 发表
posted by wap, platform: 小米
90年后直到换代前,在接近价格,有相对sfc 规格优势明显的主机吗?
不知50刀算不算价格接近。
但我认为没有,你看懂我的意思了,90年的世嘉机会是这样一部主机,可惜并没有发生。

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原帖由 imnothero 于 2021-11-30 15:58 发表
posted by wap, platform: 小米
现实中没发生,说明更可能是厂商做不到,包括任天堂也一样
和街机差几年说服力不足,因为街机的硬件成本比上代高一倍也不算大事,毕竟商业模式不同
肯定是做不到啊,上面不是有人要我给世嘉输血硬抗2年LOL

说服力谈不上,根本没发生的事,就是跟对这话题有兴趣的人聊聊。
你讲街机基板有可能比上代大幅提高是对的,只是X board的上代并不是System 16,而是Hang-On到OutRun这系列基板。从Hang-On、X Board、Y Board、System 32这五年来框体价格并没有明显变化。
到90年经历了Y Board和System 32的巨幅提升世嘉对Super Scaler机能掌控已经非常纯熟,87年X Board同屏最多只能处理256个活动块,88年Y Board提升到2176个,90年System 32是8192个。
所以对世嘉而言,在90年X Board这级别的硬件根本不需要花什么成本设计。当然世嘉Super Scaler基板肯定比常规2D基板贵不少,所以我也说过要缩水,X Board的性能活动块数量不变的话其他缩水一半也比NEOGEO强。

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原帖由 imnothero 于 2021-11-30 16:50 发表
posted by wap, platform: 小米
成本数据不存在,所以没啥讨论的空间,基板成本高一倍单价不变对街机来说不困难
所以只能从世嘉自己的主机定价来推测。土星94年发售时售价$399,机能比92年的System Multi 32还要强。
那么如果世嘉90年发售游戏机卖$399的话机能应该比88年的Y Board强,全部指标砍掉一半卖$199合理吧,你知道跟同年的NEOGEO和SFC相比Y Board的一半性能是什么感念吗。
我觉得在90年这非常不现实,肯定有汇率、通胀、技术革新、元件成本等各种因素起作用,感觉上87年X Board一半多点性能比较合理LOL

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原帖由 imnothero 于 2021-12-2 17:53 发表
posted by wap, platform: 小米
mdcd 时候,如果按照世嘉街机的更新节奏,那么也就不需要考虑本体的那点机能了,没必要想出两边图层共用的方案,可见虽然街机上在3年内提升了很多,但家用机的成本下降还没有到位
你理解有误,这里没有什么“两边图层共用的方案”。
不算光驱MEGA-CD成本很低、性能很强,只是必须通过MD的VDP进行视频输出,而MD的VDP的扩展端口是断开的,所以其实是MD“本体的那点机能”限制了MEGA-CD的机能发挥。

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原帖由 bladewing715 于 2021-12-2 17:43 发表
mdcd都没有增加发色数,属实可惜。快打旋风,露娜,等等的颜色太少了。
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原帖由 imnothero 于 2021-12-2 19:06 发表
posted by wap, platform: 小米
mdcd 为啥要用本体的视频输出呢?用到了本体的图层吧
因为MEGA-CD没有独立的视频输出,信号必须通过MD的VDP输出。所以不是“用到了”本体的图层,而是只能用本体的图层,也必须沿用MD的发色、活动块这些基本性能。

那种本体与附加部件可以分别工作然后合成画面的是MD+32X这种模式:

先要连接MD的视频输出到32X的视频输入(4-2),然后再连接32X的视频输出到电视(1-TV)。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-12-2 19:33 编辑 ]

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原帖由 imnothero 于 2021-12-2 21:06 发表

我的意思是,如果几年后,成本不变情况下性能真的能有大幅提升,mdcd也就没必要做成依赖本体输出了,图形这块直接用新的即可,mdcd本来就cpu vpu 内存齐全
sega没那么做,导致发色瓶颈,应该还是成本考量吧
世嘉为什么没让MEGA-CD像32X那样拥有独立的视频输出这我也说不准,但一定不是因为成本考量而要借助MD本体。

91年个人电脑光驱都要二百刀以上,MEGA-CD那$299的售价反而能证明高性能世嘉机成本低廉,去掉光驱再把内存缩减到原来的1/4(卡带机不需要很大内存)、成本也就跟当时一款游戏价格差不多。
MEGA-CD的CPU是12.5Mhz的68K,X Board缩水一半也是这个,然后VDP里最关键、成本最高的活动块放缩/旋转功能MEGA-CD也具备,如此来看91年X Board活动块数量不变其他性能缩水一半这样的世嘉主机成本低于$199,那90年发售应该跟SFC售价相同。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-12-3 03:03 编辑 ]

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对哦,X Board一半性能基本上就是MEGA-CD加强发色跟活动块数量、减去光驱和内存,再减去MD的CPU、VDP,这配置91年成本不到$200那90年底世嘉肯定卖$199。

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原帖由 asdqwe 于 2021-12-3 22:56 发表
posted by wap, platform: 小米
mdcd一代不是卖49800日元么
我查了一下91年的日元/美元汇率,那年底49800日元相当于390刀。之前说$299是次年美版的价格确实有偏差,不过这不影响我对MEGA-CD的成本分析,上面只说拿掉光驱没有说得很仔细。
其实它的光驱成本不仅仅是CD光驱本身,还有声音处理部分,包括双声道CD数字音源(44.1 kHz/16-bit)、Ricoh RF5C164(8路PCM音轨),这些对那时的主流卡带机没有意义。
91年一部音乐CD播放机要300刀左右,在MEGA-CD的成本占比基本不变。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-12-4 01:21 编辑 ]

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原帖由 md2 于 2021-12-29 20:42 发表
中级水平的游戏MD好,低端和高端都是SFC强
MD的低端游戏一塌糊涂,当然这也是因为MD很多游戏更早,厂商不熟悉16位平台。相对来说SFC的低端不管怎么说,起码画面和FC完全不一样。而SFC发挥全部性能后的几个作品已经达 ...
SFC大容量画面表现强的也都是你说的那种静态画面好看的游戏,这类基本上都是RPG/SLG。

动作射击类游戏超任上有很多为其量身定制、充分发挥其特性的独占作品,从这些游戏里一般玩家看不出超任机能哪里不行。
能够展示超任机能哪里不如MD还很容易比较的是街机移植游戏,因为在处理器速度、分辨率、活动块分配这三方面你怎么针对超任弥补跟街机差距都很大。
就像WIP合金弹头MD版,看截图就知道超任肯定做不出:
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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原帖由 jk02 于 2021-12-31 08:36 发表

这画面难看了点,还有你发的MD月下这个画面,可以用惨字形容,我觉得超任确实做不出

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我觉得如果超任移植月下画面肯定比MD好,但是敌人数量要减少,或者同屏人一多就拖慢。
我个人非常期待有超任爱好者移植月下跟MD版做对比,如果需要在kickstarter众筹我一定掏钱支持。

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原帖由 久多良木健 于 2021-12-31 15:52 发表

这些都没有意义
你这是用2021年的技术, 去做1991年的游戏
fc外挂个高通骁龙888, 什么都能做, 卡带才是本体
谁跟你说这些MD游戏有外挂了?

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