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原帖由 tzenix 于 2024-12-7 11:37 发表 街霸2x比16人街霸对机能的要求高很多吗
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-7 15:28 发表 posted by wap, platform: Android 没加气条,可能是作者在考虑多段气条和多超杀。
原帖由 BeastMa 于 2024-12-8 14:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 3do版角色不是应该和街机原版一样大的么我记得…… 难道是SS和PS开始才一样大?
原帖由 BeastMa 于 2024-12-8 16:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 缩宽度的主要原因应该还是cps用的非正方形pixel显示,所以到了电视机上为了符合视觉比例缩了 那MD用3DS这个也就说得通了 但是为什么画面上看起来角色整体都很小?MD原来版本的角色应该更小但是印象中比这个看上去大
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-9 20:51 发表 posted by wap, platform: Android CAPCOM为了3DO版的角色重绘付出了巨大努力,因为那个时代没有方便的自动化RESIZE,所有图形均为人肉手打。因此松下才花大价钱买了2X游戏机限时独占。因为SSPS的性能已经可以直接使用街机版图形素材,这套耗时费力搞出的特供版图形素材只出了3DO一版游戏就被雪藏(相对于PCE、SFC、MD版街霸的素材重复利用),这本身就是对资源的巨大浪费。现在这个OMEGA版,一方面让这些伟大的图形素材重见天日,另一方面也说明MD版街霸的素材复用是CAPCOM出于商业考虑的偷懒,实际以MD的性能,应该先于3DO实现画面升级。
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 16:57 发表 SSF2(ARC),1993年9月14日 SSF2(MD/SFC),1994年6月25日 SSF2X(ARC),1994年3月8日 SSF2X(3DO),1994年11月13日 从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时 ...
原帖由 wewe117 于 2024-12-10 22:09 发表 记得MD开场动画那个RYU震颠颠蓄气发波的动画细节要比SFC版的丰富,这也算是占了些容量吧。还有每场开场,结束旁白的语音也比SFC版多。另外一些模式也比SFC版多。就这些占多8Mb容量差不多了吧。
原帖由 johnsonzsj 于 2024-12-20 12:23 发表 为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的 ...