魔头
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 14:06 发表 双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用,严格来讲这是职业经理人的污点
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原帖由 hanzo 于 2024-3-30 15:25 发表 实际情况是完败给Namco的system 11,也就是PS1的互换基板
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:30 发表 在1994年首发的情况下拿不出比SH-2更合适的CPU方案 这个文章也是MD Shock挖出来的 https://bbs.tgfcer.com/thread-8384103-1-1.html 如果把时间拖延到1996,能改进什么 首先可以确定的是达不到DC的水平(废话) ...
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 17:01 发表 当然是跟同期的同行对比才有实际意义啊,难道是跟MD比233 Model1和System11是同期基板,93年System22的山脊赛车已经碾压了VR racing,Model2和梦美也将在次年亮相的时候,推出土星(还无中生有了一块ST-V)这个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 17:14 发表 还得去掉几个芯片,比如SCU的性能上去了那声音也不需要两块MC68K了吧 本来搞成这样是为了兼职DSP,结果到最后也没几个游戏能玩得转
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 17:26 发表 揪这个没意义。。。因为System11其实是跟Model1同期的System22的缩水版,出得晚一年多且性能腰斩 我想表达的是SEGA当时作为街机王者+主机厂商,明星制作人操刀,却基本没在土星这台机器里看到什么值得说的前瞻性 ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 18:57 发表 土星到底有没有机能做FF7,如果做了会和ps差多少?毕竟卡婊也把生化1给弄到ss上了,看起来跟ps版也大差不差,ff7也是生化这样的3D人物,然后背景是2D化的3DCG,播动画能力土星也比ps差点,不过应该也不会播不了ff7的 ...
原帖由 得过且过 于 2024-3-31 10:46 发表 posted by wap, platform: Android 活用了vdp2做背景图层的话,是不是可以做出比ps好的效果,我感觉铁甲飞龙2的远景就做的很好,是不是vdp2的功劳,还有救火奇兵也是吧?
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-31 11:08 发表 土星的内存记得比ps还大点吧,你的意思是ps后期许多游戏的CG背景并不是预先读到内存里,而是用到的时候直接去光盘里读取,然后通过硬件解码器即时解码,类似后来开放世界游戏的动态load技术? 土星和ps记得都是2倍速光驱,查了查,1倍速光驱数据读取量是每秒150KB,2倍速光驱就是300KB每秒,一开始感觉这个数据传输量可能不够,不过那会儿机器内存也没多大,本身图像分辨率也低,一秒300KB的数据传输量加上硬解码可能也可以。
原帖由 SSforME 于 2024-3-31 22:41 发表 MDEC不能硬件解码JPEG 因为mdec没有实现huffman编码 某些ps游戏是软解码huffman编码后将数据再传给mdec的
原帖由 krojb 于 2024-3-31 16:57 发表 并没有大差不差。生1背景是照片,所以拉不开差距,都是光盘容量没问题,所以咋一看似乎差不多,但人物建模和多边形就差远了,ss版人物就是一堆蠕动的小碎格,ps虽然也是马赛克,但可以看得出块、面和光源的变化,不是一个位面。 对比最惨烈是古墓丽影初代,ss全屏小格子,和ps的区别简直就是那个时代电脑有没有3D加速卡的区别。
原帖由 依然自我 于 2024-3-31 18:53 发表 posted by wap, platform: 小米 别忘了,当年ss还得专门买块视频加速卡才能看到满屏流畅的动画拨片,ff7选它才有鬼了
原帖由 dabing 于 2024-4-1 08:16 发表 posted by wap, platform: 小米 如此,实际上ff7用土星也能做出来。
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-1 11:13 发表 ff7战斗画面其实是ps机能的一种特殊用法,相比ff8、9,ff7尽量减少贴图,牺牲光源,最大化多边形数。 所以土星做ff7的话,不仅因为半透明效果,魔法、召唤兽等等特效上要缩水,连多边形也得缩水,整体华丽度骤减。 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-1 15:45 发表 那个世代的主机性能都很孱弱,都更擅长小场景,但是ss小场景也和ps小场景有差距, 像ff7召唤兽已经用多边形表现手指和五官了,召唤兽是与场景和敌人同屏出现的,多边形真不是ss能比的。 ...