魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 燕市游徒 于 2022-10-3 11:23 发表 md没地震?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 15:13 发表 posted by wap, platform: iPhone MD当时没放入地震是因为MD版去掉了镜头缩放,导致战斗空间局促。再放地震就别玩了……
原帖由 ydy135 于 2022-10-3 15:36 发表 地震有什么特别之处吗
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 17:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 23:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。 格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 可见你不懂游戏设计。 格斗游戏设计之初,都是先知道场地边距再做角色攻击等等各种设计的。 真镜名弥那是最初就那样设计的。你可以说设计得不好,过于imba。当那都是策划思路 ...
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表 posted by wap, platform: iPhone ... 否则你怎么解释容量不成问题,机能也变强,且还不是同一个移植团队移植的CD版也做了同样的决策? ...
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 说什么因为活动块不够所以做不了地震的,可以看看这张图。
原帖由 SONIC3D 于 2022-10-4 00:04 发表 没事,MD也有低分辨率模式,256x224的,航空霸业2就是低分辨率模式。 所以可以和老任SFC一样用更少活动块,画成横向压扁的瘦高个儿地震,然后运行时横向拉拉面。 MD还有480i模式(NTSC下448i),像Sonic 2的对战模 ...
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 13:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 跟你说话简直对牛弹琴…… mega pyron这张图表达的就是按照MD版侍魂的角色分辨率,做等比例地震应该是多大。你拿街机版来比有何意义?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:11 发表 你到底知道自己在说什么吗? 这样吧,你先自己解释一下。你放的图里,单个地震是16*20=320活动块,那一个半地震就是320*1.5=480。既然MD只能显示80个活动块,请问他是怎么放进去一个半的?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:05 发表 喷了
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 我喷了是因为空件几乎没区别 你不会自己比划一下?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 15:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 这就是你所谓的MD版比ARC版有“更多的活动空间”吗?