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[模拟相关] ps1的3d游戏有哪些抖动非常厉害的?

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-3-10 20:34 发表
PS两个3D机能缺陷之一,不支持z-buffer,导致多边形定位不精确、不稳定,表现出来就是抖
印象中早期PC版的古墓设置有这个选项,不知道用非3D显卡运行是不是也会抖?
另外大部分日厂的技术太垃圾,感觉到PS2那代都用 ...
跟z-buffer没关系。
抖动原因是PS没有FPU,3D坐标只能精准到整数位。模拟器插件里把"Gte accuracy"打开可以修正。


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