魔头
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原帖由 yksoft1 于 2015-9-23 02:31 发表 posted by wap, platform: Firefox 其实还有软2D,在根本没有硬件机能的情况下靠软件合成和高速写屏双缓冲之类硬上,PC上早期的2D游戏几乎都是这样 本帖最后由 yksoft1 于 2015-9-23 02:31 通过手机版编辑
原帖由 松鼠V3 于 2015-9-23 07:23 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P 这是帧缓存和行缓存的区别 SS在活动块这边是新的帧缓存 但是SS处理背景的方法还是旧的那种专门的芯片处理 PS是彻底的跟以后游戏机一样的新的处理方法 虽然 ...
原帖由 yksoft1 于 2015-9-23 12:07 发表 posted by wap, platform: Firefox 而其实,MVS的套路在街机中也很特别,没有背景,全部靠强大的活动块机能显示。这些活动块可以用多边形模拟,比起接近SS的传统思路,而更接近PS的思路了。 SEGA也有纯活动块的基板,Galaxy Force 2那个,那个基板虽然是89年的16位基板,但是其游戏连SS版都缩水严重
原帖由 yksoft1 于 2015-9-23 12:07 发表 posted by wap, platform: Firefox 而其实,MVS的套路在街机中也很特别,没有背景,全部靠强大的活动块机能显示。这些活动块可以用多边形模拟,比起接近SS的传统思路,而更接近PS的思路了。 ...
原帖由 yksoft1 于 2015-9-24 16:59 发表 posted by wap, platform: Firefox 星际1、帝国2、红警2之类的2D游戏仍然是这样显示的