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[专题讨论] 高端图形工作站领域,索尼与美国SGI谁的技术在上风?

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2015-9-10 12:29 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
512x448i……不过还是比480p低
少数可以达到576p(零红蝶) 720p  1080i(gt4)
448i基本上就是224。
零—刺青之声支持480p,前两作没有。PS2不支持576p,P制逐行也是480p。
PS2没有720p游戏。GT4的三种显示模式被模拟器插件GSdx曝光,实际分辨率分别为:
480i: 640x448, field rendering (each rendered image is 640x224)
480p: 640x448, frame rendering (each rendered image is 640x448, maybe with reduced color depth)
1080i: 576x960, field rendering (each rendered image is 576x480, maybe with reduced color depth)

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-10 16:20 编辑 ]


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隔行扫描必然会有扫描线。GT4的菜单画面固定是480i,进入游戏切入到不同的显示模式。
GT4的576x960i是纵向拉伸到1728,横向960i不变,所以在1920x1080的显示模式下四周有黑边。
我自己玩GT4的体验是1080i模式的帧数没有480p高。



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