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[模拟相关] PS的3D表现力比NDS强很多吗?

NDS的3D处理能力肯定比SS强,但是不如PS,对比生化危机就知道了,NDS版在发色和分辨率上都不及PS版。


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这两个还真得看游戏实际效果,因为无论从开发时间还是技术应用NDS和PS/SS差异都很大,直接对比硬件数据没什么意义。基本上NDS游戏画面比较好的在PS上都能找到画面差不多的,但是像铁拳3、GT2这种非常考验画面细节的游戏NDS就一个都没有,还有就是NDS分辨率实在差太远,换算到PS的分辨率帧数要减一半的。



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我觉得NDS移植马里奥64不是说明NDS机能强,而是反映N64机能弱。当初N64发售的时候我看着画面就一般,除了三线过滤没有马赛克也没比PS强多少,后来玩模拟器发现N64多边形稳定、透视修正什么的当年隔行电视上320x240跟本看不出来。
现在NDS分辨率更低移植肯定不难,再说NDS上画面最好的游戏跟本也不是马里奥64吧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-9-2 14:41 编辑 ]


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……Vagrant Story、武藏传、MGS没玩过是吧,DQ9那简朴画面和残废分辨率放到PS上绝对是三流画面,SCE出的坑爹射雕都比它强。

还是那句话,NDS画面不错的游戏PS上都有类似的,反过来就不行;格斗游戏最容易做好画面不是吗,NDS有啥像样的格斗游戏?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 16:45 发表


dq9把机能主要用在纸娃娃系统和多人联机上,dq9的多人联机理念能在nds上实现非常令人惊讶,1人建主后其他3人可在建主玩家的世界自由活动(dq9的世界相当大)也可跟随建主玩家完成剧情。

不管是时代的限制还是 ...
DQ9用了多少机能在捏人和联机上不知道,但前面有人说DQ9画面神不够客观。

你说的这几个游戏我只玩过马车,画面可没法跟R4/GT2比,典型的牺牲画面换取帧数。

至于生化危机,我只看到NDS版重新设计动作比较真实,看不出多边形扎实。
下面截图顺序为PS——PC——NDS
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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:19 发表
龙珠改究极武斗传,现在看来都燃爆,ps怎么都做不出来

...
……咱俩可能有代沟,前面有人说银河战士PS做不出我还可以反驳说那游戏分辨率和光影特效不行,哥们你例举这几个游戏我咋看着画面都不怎么样呢,这龙珠PS做不出才怪了。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:36 发表


nds分辨率太低,观感上比不上ps版,但是nds更好的地方jill的各个关节连接处
不如说NDS版分辨率低到谁都看不清关节了,当然也看不清关节连接。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:44 发表


请看高清版
http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNzM5MTI4.html

请列举ps上真动态3d背景、特效华丽、手指不粘连的格斗游戏?

...
高清特效啥啊,256x192泪目、光影泪目。
龙珠就是卡通渲染掩盖细节不足,美工贴图掩盖特效不足,NDS格斗游戏根本不能看,土星都不如吧。
画面更好的不说,人人皆知的刀魂:

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-9-25 18:01 编辑 ]
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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-25 18:08 发表



你仔细看看两者的关节处理。。。明显龙珠好很多

拿刀魂做例子,刀魂的角色近了不能看的,各种穿插破面。这些DS都木有。所以结论我第二贴就回了,比PS略好,和N64互有胜负,N64的多边形数量和特效上更优秀一 ...
NDS龙珠那是看不清关节,卡通渲染特色就是彻底放弃细节,更不要说FC都不如的分辨率了。

你以为龙珠角色近了很好看吗,用模拟器把它放大到电视上试试,保准你找不到北。刀魂当然不完美,但综合来看绝对比任何NDS格斗游戏靠谱。你那神论就不说什么了,我尊重个人意见但别忘了你也只能代表你自己。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 19:16 发表


刀魂手指粘连就不说了,特效能跟这款龙珠比?龙珠各种斗气、气功、烟尘、卡通渲染,各种场景破坏,加上高速战斗瞬间上天入地,视点可能瞬间拉到整个场景,魄力、表现力比刀魂强太多。

想看模拟器画面,这有
...
龙珠没有特效、但是有美工。你提的那些所谓特效就是几张贴图,设计运用得当确能使场面魄力大幅加强,这是新时代游戏的优点,但跟机能关系不大,所以多用在机能不够的情况下。
PS那时制作理念不同、观念落后,否则卡通渲染/特定场景破坏外加几张2D贴图PS怎么会做不出。要知道PS是没有硬件Cel shading支持的,软件模拟都能达到NDS硬件支持的效果,说明PS综合机能强出很多。

多边形输出、光/影、发色和分辨率才是3D特效的基础,这些靠美工不行,只能靠机能。我把你刚才贴的龙珠屏摄第一张放大给大伙瞧瞧吧,看你有些想法才跟你聊,又不讨论丢帧、别老给flash那没营养的玩意。

再进一步放大到电视上什么样诸位脑补

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-9-25 20:11 编辑 ]
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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 20:59 发表


跟机能关系不大喷了

这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥 ...
机能上肯定是各有优劣,但是综合来看谁更强必须要看实际表现。
这两部机器时间相差太远没办法横向比较游戏,“某些东西真不是ps能做出来的”这只是你的推测,我就推测某些东西是PS不屑去做,搞那些远不如来个全景光照+即时投影效果有魄力。
NDS极少游戏有光源处理和Alpha混合,还记得当年3D方面土星比PS差在哪吗。就像DC上没有无双类游戏,那是DC机能不够吗,PSP都能做的东西。

对比PS和NDS画面看截图要比实际玩客观,因为NDS屏幕实在太小,一巧遮百丑,你必须把他放大到和PS一样的屏幕大小比较。
其实NDS那搞笑分辨率根本不要谈什么特效了,就好像有人说他家低端PC跑Crysis3特效也超牛B,然后分辨率是320x240,那怎么着,其他用GTX980跑1080p的都跟他打平了呗?
下结论要凭良心,你横向对比PS和NDS自然是各有优劣,那么美工设计+z-buffering和光影+分辨率哪个更重要呢。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 21:20 发表


ps根本不支持cel shading ,恐惧反应中仅仅只是一些卡通风格的贴图而已,cel shading需要光源才能表现出来,nds塞尔达传说才是真正的cel shading
全cel-shading游戏列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cel-shaded_video_games
PS - Slap Happy Rhythm Busters
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这马赛克总动员就是你们的nds最强画面?60fps对256x192这个分辨率是理所当然的,达不到的才坑爹。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-9-26 07:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-9-26 02:07 发表
nds上的cop画面真心牛
发个实机游戏视频

https://www.youtube.com/watch?v=P3n62Z4nxAQ
兄弟你介不是实机画面,是DeSmuMe高分辨率插件改版。现在我们玩PC游戏都说分辨率多高、特效多少,说明分辨率的重要性至少等同于其他一切画面因素总和。

其实NDS游戏底子并不差,可惜完全被反人类分辨率扼杀了。下面贴两张图给大伙看看分辨率有多重要:
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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 09:13 发表


兄弟,亲自玩玩吧,60帧全3d沙盘游戏在ps上打着灯笼也找不到。ps上场景稍大的游戏就满屏巨型马赛克,帧率连30都达不到,如果做到沙盘游戏这样大规模场景,画面会烂成什么样简直不可想象。

256x192的分辨率对于 ...
就像高分辨率60fps全3D格斗游戏一样,NDS也没有不是。别在那猜如果PS做沙盘游戏画面怎样,没有就是没有、不是烂,你说烂不算。
PS马赛克会比NDS严重?NDS现在有几千个游戏,你把所有带光源、有3D半透明256x384(别跟我扯256x192x2)的NDS都给我列出来,我看看有几个、都啥效果。

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