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[业评] 珍爱生命,远离BLZ

同为西木青,我还是主张反思下西木自身过盛的野心


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 13:24 发表

笑喷了。请你好好Google一下Bungie的Marathon,谢谢

另外,Halo并不是三个种族,flood不是种族,而是Forerunner的创造物。
您就别让我笑了好伐……你到底打过星际没啊?



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-30 13:34 发表

您看帖了么?某人跳出来说Halo这种“和外星人打枪的FPS”多了去了,我告诉他,Halo之前最好的和外星人打枪的FPS就是Bungie自己的Marathon
要抄也是自己抄自己

您慢慢胡言乱语吧。午休结束……
我相信支持QUAKE2的人一定多过支持MARATHON的~!!!


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 02:04 发表

我只说LoL。

LoL系列评价最高的是II,理由很简单,进化。具体进化在哪里就不详说了。一代不知道你玩过没,一代我那盒子已经快烂掉了……去google下截图,看看一代的图像和GUI,比较下二代,一目了然。一代是惊艳 ...
做RPG比你说的其实还早呢……至于LOL2,怎么我却认为是最糟糕的一作啊?销量和评价都很差,陈旧的图像……你不用补丁你玩玩看~!!!装逼剧情和不伦不类的系统……也许的确有进取精神,但是……最后成品质量不过关,我实在不觉得有褒扬的必要!

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引用:
原帖由 jump 于 2008-7-1 16:28 发表
RTS的节奏很大程度上是由其资源系统决定的。从cnc到sc到war3到wh40k,决定其节奏的无一不是资源采集模式和速率。
很好奇您对SC到WAR3节奏上变化的感受,WAR3显然是对于“资源采集模式和速率决定节奏”这种论调的挣脱

同样好奇于您CNC系列特别是3的采矿技巧~!

[ 本帖最后由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 18:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-9 18:26 发表


quake的故事類型和馬拉松兩回事
不是只说射外星人吗?

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引用:
原帖由 jump 于 2008-7-9 19:33 发表

正是因为资源采集方式的不同导致了cnc系列和craft系列游戏节奏的迥异。如果war3不需要采矿,所有资源只能靠MF获得,那就是另外一款游戏了。
我不明白阁下扯cnc的采矿技巧是想表达什么。
再提一下wh40k,necron的 ...
难道资源的消耗方式对节奏没有巨大的影响吗?

CNC系列到了3,越来越重视采矿技巧,显然是一种竞技性的野望~!

矿区采集与养成的选择,矿柱利用与反利用~!

差异和丰富,并没有过多影响这个系列新作的游戏节奏,因为消耗模式在这里起到了牵制的意义,而阁下似乎很愿意忽略这点~!!!

[ 本帖最后由 真伪nintendofans 于 2008-7-9 20:50 编辑 ]

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不好意思,一边游戏一边回帖,本来也没有想过争论这个问题~!

1.再主观的玩家行为,难道不是被限定在设计者定下的规则内吗?难道你想否定众多RTS游戏设计师对于战斗策略部分的努力吗?
2.原帖由 jump 于 2008-7-1 16:28 发表
RTS的节奏很大程度上是由其资源系统决定的。从cnc到sc到war3到wh40k,决定其节奏的无一不是资源采集模式和速率。

谁说CNC3充满变数无法量化……不管如何,其变复杂多样成了事实,但是游戏整体节奏有很大变化吗?而导致这种情况显然是其战斗风格(节奏)没有太大变化!当然一些特别的单位在努力改变这种战斗风格(节奏),只是对于大多初级玩家来说,还是痴人说梦……

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其实争议只是那句红字而已,如果将采集和消耗都归纳在资源模式下……(虽然这种归纳过于战略化、官僚化),那节奏由资源系统决定是完全可以成立的。

可能我更偏向消耗模式而非采集模式吧~!
如果我倾向后者,我可能会把这个“节奏”改为“速率”~!!这点只是个人认识,无需争辩。

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