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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

FO2的开场是史上最垃圾的开场,那个拿矛捅蚂蚁的破庙,不知让多少人错过了这个游戏。而一旦出了阿罗由,反差实在太他娘的大了

如果把TOB算上的话,TOB的开场绝对是最变态的,一上来直接抽巴尔之子.....就连杜拉格之塔(在下一直认为这是最完美的地牢)都还是循序渐进的呢

异域的开场毫无疑问是最猛的(异域太怨念了,我买的简体中文Z版根本无法正常运行,后来下了繁体版,玩到一半换机器,就再也无法跑infinity引擎的游戏了)


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晕,看了下回复,怎么变成日式RPG vs 美式RPG了,不是在说RPG开场么



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1,我一直都不认为WOW是RPG,虽然Blizzard已经尽力了
2,叉包和doomking的讨论就像两条平行线,只玩日式RPG的玩家是不会明白叉包在说些什么的。还是各玩各的吧:D
3,从RPG的角度来说,我对上古持保留态度


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引用:
原帖由 madoka 于 2007-10-21 03:34 发表


我玩BG都是把对话框里的攻防细节描述打开的,看那些掷筛、伤害什么的数字相当有意思
FO2那个小框框里的描述:他的蛋蛋被打中了,显得很痛苦

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引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:37 发表


打击感……you know……

残影、幻想、巨兽、低祯率、慢镜头、地球、大怪兽、无数闪光从宇宙的这一头带着“嗖嗖”的声音飞到宇宙的另外一头……
这是鱼与熊掌的取舍问题。我不知道是日式回合制提供了这种剧场效果的展现舞台,还是日本人为了剧场效果而选择了回合制,但这两者确实是天衣无缝的组合。而在美式RPG想要模拟的真实环境下,当你的召唤兽还在摆POSE的时候,你很可能已经被人轰成渣了。

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而且事实表面,重复的播片会导致严重的审美疲劳。召唤兽看一次很COOL,看两次很爽,第三次就很烦了,第四,五次就想骂娘。机战系列的播片就是最好的例子。
从技术上来说,播片是最简单的实现方法。而美式RPG的魔法效果在这方面就要聪明得多。最近在研究NOX的粒子效果,里面每一个小细节都充满了智慧

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北欧女神是日式RPG的极致,它将几乎所有的场景都舞台化了,整个游戏过程——无论是剧情还是战斗——都像是在看一出舞台剧(而且还很有哈姆雷特的调调)。想想她的战斗系统,玩家要做的仅仅是一路按键看演出!这种神鬼般的设计,简直让我有想杀人的冲动啊

北欧女神的开场,那绝对是看一次湿一次

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