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原帖由 @lijgame 于 2014-7-2 14:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 最权威Siggraph上多得是中国人的演讲,就是没怎么见日本人的,所以即使按你的逻辑也是妥妥的超越了
原帖由 @点数不足 于 2014-7-2 16:01 发表 日本手游的水准得参看日本的游戏市场。游戏表现力超越我朝的游戏多了去了,更别提花样繁多的玩法。我们目前还是以自动战斗为主的年代,日本手游手动操作并且有良好感受的游戏海了去了(PS:手动并不一定必然比自动好,这个说法只是验证开发能力和玩法数量)
原帖由 @倍舒爽 于 2014-7-2 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 技术什么的终归是市场造成的… 天朝市场气候造成追量不追质… 纵使废萌甲天下 小日本就算怎么痿也还是有一些追求的… 比如fox引擎的材质参考法… 比如yebis里面对光学原理的执着研究… se甚至试过可以花一个游戏预算去做一个techdemo…(当然这是和田的朝代) 我没看到天朝有这种筋,大多觉得有这时间物力不如想想怎么个克金法好… 两者论游戏的原生企划已经完全不同了… 其实这是可悲的,有非常好技术记录的lv5在ps360中期就做了个非常漂亮的techdemo,当时大有再现昔日荣光一势,奈何最后的高层方向,最后种种功夫都白费了… 所以最终造就 天朝有很多猛人,都直接在国外打工… 比如tlou两个最好特效就是我大天朝人搞得… 限定天朝自身工作室的话…他们的老板首先就不允许他们这个样花钱… 本帖最后由 倍舒爽 于 201472 14:59 通过手机版编辑
原帖由 @点数不足 于 2014-7-2 16:27 发表 我是说手动战斗,可没说手感。《万千回忆》《海贼大寻宝》《rhythmin》 《MH大狩猎》 《锁链战记》 《LINK》 《JOJOSS》等,太多了