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[求助] 单谈技术层面,现在中国跟日本,哪个的游戏开发技术更高?

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从计算机技术方面看:
1,图像:至少不比二线厂差,但一线大厂应该比天朝强。人家主要玩console的,而网游大厂则完全没有在这方面发力的欲望。真要追的话,达到PS3级别的画面还是可以的。
2,物理:不是用开源引擎就是买Autodesk那样的中间件,大家用的感觉都是差不多的东西
3,网络:网游大厂不是乱叫的,碾压日韩应该没问题

计算机之外的技术,例如美术,音乐,UI,设计,日厂甩天朝几条街


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说到引擎,企鹅和网易都有in house引擎,而且都有用在商业产品中,但跟UE,Unity肯定没得比



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引用:
原帖由 @lijgame  于 2014-7-2 14:29 发表
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最权威Siggraph上多得是中国人的演讲,就是没怎么见日本人的,所以即使按你的逻辑也是妥妥的超越了
海外研究生,在海外企业工作的,我觉得应该称为海外华人,跟大陆没啥交集,对大陆业界的发展也没啥促进作用


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引用:
原帖由 @点数不足  于 2014-7-2 16:01 发表
日本手游的水准得参看日本的游戏市场。游戏表现力超越我朝的游戏多了去了,更别提花样繁多的玩法。我们目前还是以自动战斗为主的年代,日本手游手动操作并且有良好感受的游戏海了去了(PS:手动并不一定必然比自动好,这个说法只是验证开发能力和玩法数量)
请举个日本手感好的手游…不要跟我说圣剑传说…
国内的自动战斗其实是为了刷刷刷的需要,而不是做不出好手感

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-7-2 14:54 发表
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技术什么的终归是市场造成的…
天朝市场气候造成追量不追质…

纵使废萌甲天下
小日本就算怎么痿也还是有一些追求的…

比如fox引擎的材质参考法…
比如yebis里面对光学原理的执着研究…
se甚至试过可以花一个游戏预算去做一个techdemo…(当然这是和田的朝代)
我没看到天朝有这种筋,大多觉得有这时间物力不如想想怎么个克金法好…
两者论游戏的原生企划已经完全不同了…

其实这是可悲的,有非常好技术记录的lv5在ps360中期就做了个非常漂亮的techdemo,当时大有再现昔日荣光一势,奈何最后的高层方向,最后种种功夫都白费了…

所以最终造就
天朝有很多猛人,都直接在国外打工…
比如tlou两个最好特效就是我大天朝人搞得…
限定天朝自身工作室的话…他们的老板首先就不允许他们这个样花钱…

本帖最后由 倍舒爽 于 201472 14:59 通过手机版编辑  
正解。MMO不需要次世代画面,现在手游更加不需要

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引用:
原帖由 @点数不足  于 2014-7-2 16:27 发表
我是说手动战斗,可没说手感。《万千回忆》《海贼大寻宝》《rhythmin》 《MH大狩猎》 《锁链战记》 《LINK》  《JOJOSS》等,太多了
国产也有很多的,王者之剑,时空猎人,天天炫斗…虽然这些游戏都有自动战斗的功能

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