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[新闻] 中裕司确认自己已经离开Square Enix,原因暂不公开,未来可能会选择退休

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总而言之这些什么“XX之父”一个个都虚的不得了。。。
就说任天堂那位吧,吹得好像马里奥就他一个人做出来的一样,实际上,丫就是个日式的项目领导而已,连关卡设计师都不是。。。好吧,最起码,这位是画画出身的,至少,马里奥的造型可能完全是由他画出来的,之父就之父一下吧。。。
那个中裕司就更离谱了,纪录片《剑指高分》说到索尼克游戏的诞生,根本就没提到他的名字。。。。鬼知道这位索尼克之父是怎么攀上的关系。。。。

本帖最后由 aso 于 2021-6-6 16:56 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-6 17:05 发表
马里奥的造型是宫本茂画的,关卡也有他的设计,虽然不是全部他一个人设计的,那时候关卡设计就是在格子上画图,然后再录入程序
但我还是要重复一遍,超马3的导演确实有宫本茂,因为我后来找到了访谈里直接提到这一点

中裕司只是个程序员,如果说他对索尼克在画面上的贡献,那主要就是360度跑道而已
那个是他为了程序限制想出来的设计
超马3他主要就职位就是虚得一批的“监督”嘛,就算再挂个几个导演编剧之类的头衔,又有多大区别?音乐,程序,关卡设计,谁说得清他到底干了些啥。。。
在天朝上过班的都知道,自己团队做出了啥成就,头功必然记在领导头上,其实日本人也很会玩这一套。。。

本帖最后由 aso 于 2021-6-6 17:12 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-6 17:19 发表
制作人是虚的,不过那时候一般也没制作人这个说法
导演从来都不是虚的,因为总要有这么个开发现场拍板的人
我从来没说过一切活都是导演干,但你要说导演也是纯挂名,没有导演也一样,那就是从一个极端走向另一个极端,毫无意义

早期很多公司是不专设导演的,主设计师或者主程序员就算是导演了
具体谁做了啥,任天堂那几个早期作品,其实早就有很详细的说法,看社长问就差不多了


我比如说耀西
原型是手冢卓志给恶魔世界画的小龙
然后宫本茂想让马里奥骑马,但是四个腿的不好做,就画了一个两条腿的恐龙
本来是打算给超马3用的,但是因为FC的机能问题没用上
最后到了SFC才用上,最终设定图是日野重文画的

要是宫本茂说“耀西是我一个人做的”,那社长说里也不会提这些事了
反正任天堂早期那些作品的开发过程是比较透明的,虽然在80 90年代没说这么多,但后来的纪念活动反反复复补充了很多细节
不透明的反而是比较后期的作品,也懒得纪念,就说的很笼统

我的意思很简单,宫本茂不是万能的,但是他参与了就是他参与,他亲口说了,别人也没异议,也没有反对的物证,那就这样了
而不是“我看这些蛛丝马迹觉得他不是导演,所以我就觉得他纯挂名,他就是个骗子,一切都是手冢卓志做的”
他说了他当导演,又不是说所有东西都是他自己一个人做的,不要从一个极端走向另一个极端

大方向的拍板,比如要做主机版大菠萝而不是主机版UO,他也提供了对网络代码的优化思路
中裕司还是对早期的PS系列贡献更大,PSO他虽不是完全挂名,但具体工作是交给手下的
至于索尼克大冒险,他真的不怎么管,那时候他还是把更多精力给PSO

另外中裕司在DC时期最好玩的贡献其实是设计出了一个和Wii几乎一摸一样的遥控器体感手柄
当然世嘉的企业文化不一样,所以这东西也没用上,最后改成了钓鱼竿和沙锤
他当然不是啥也没干,但究竟干了些啥,对不起说不清,比较虚,很虚。就这个意思吧。。。。


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