天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 17:05 发表 马里奥的造型是宫本茂画的,关卡也有他的设计,虽然不是全部他一个人设计的,那时候关卡设计就是在格子上画图,然后再录入程序 但我还是要重复一遍,超马3的导演确实有宫本茂,因为我后来找到了访谈里直接提到这一点 中裕司只是个程序员,如果说他对索尼克在画面上的贡献,那主要就是360度跑道而已 那个是他为了程序限制想出来的设计
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 17:19 发表 制作人是虚的,不过那时候一般也没制作人这个说法 导演从来都不是虚的,因为总要有这么个开发现场拍板的人 我从来没说过一切活都是导演干,但你要说导演也是纯挂名,没有导演也一样,那就是从一个极端走向另一个极端,毫无意义 早期很多公司是不专设导演的,主设计师或者主程序员就算是导演了 具体谁做了啥,任天堂那几个早期作品,其实早就有很详细的说法,看社长问就差不多了 我比如说耀西 原型是手冢卓志给恶魔世界画的小龙 然后宫本茂想让马里奥骑马,但是四个腿的不好做,就画了一个两条腿的恐龙 本来是打算给超马3用的,但是因为FC的机能问题没用上 最后到了SFC才用上,最终设定图是日野重文画的 要是宫本茂说“耀西是我一个人做的”,那社长说里也不会提这些事了 反正任天堂早期那些作品的开发过程是比较透明的,虽然在80 90年代没说这么多,但后来的纪念活动反反复复补充了很多细节 不透明的反而是比较后期的作品,也懒得纪念,就说的很笼统 我的意思很简单,宫本茂不是万能的,但是他参与了就是他参与,他亲口说了,别人也没异议,也没有反对的物证,那就这样了 而不是“我看这些蛛丝马迹觉得他不是导演,所以我就觉得他纯挂名,他就是个骗子,一切都是手冢卓志做的” 他说了他当导演,又不是说所有东西都是他自己一个人做的,不要从一个极端走向另一个极端 大方向的拍板,比如要做主机版大菠萝而不是主机版UO,他也提供了对网络代码的优化思路 中裕司还是对早期的PS系列贡献更大,PSO他虽不是完全挂名,但具体工作是交给手下的 至于索尼克大冒险,他真的不怎么管,那时候他还是把更多精力给PSO 另外中裕司在DC时期最好玩的贡献其实是设计出了一个和Wii几乎一摸一样的遥控器体感手柄 当然世嘉的企业文化不一样,所以这东西也没用上,最后改成了钓鱼竿和沙锤