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[新闻] FC和GBC,哪个机能强?

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FC的分辨率可比GBA还高,何况GBC。。。
FC就吃亏在当时ROM太贵,得拼了命的节省。要是可以像GBC那样堆容量的话。。。恶魔城、忍者龙剑传都用2MB来做?想想都爽。。。


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当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何?分辨率太低,在绘制完一个细致程度和FC相同的主角后,根本无法在一幅画面内表现出和FC同样多的背景环境内容,于是主角在画面中所占比例总是很大,而同屏的背景内容总是很少,这也就直接影响了关卡设计,必须作出相应的简化,不简化也不行啊,我看都看不见你让我跳/打个屁啊?所以,GB的游戏,就是有一种“FC的低级简化版”的感觉。GB的洛克人世界5,算该平台扛把子级别的动作游戏了吧,和FC的元祖洛克人系一比,难受。
GBC的某些游戏看起来FC做不出来,还有一层重要原因就是FC时代的ROM实在太贵,没人堆得起。没容量,就没法进行细致的描绘。。。
虽然GBC在某些特性上强于FC,但如果FC同样能在容量上3MB、4MB的撒野,我相信还是FC做出来的东西更高级、更舒服。。。



本帖最近评分记录
  • devliet 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-1 05:06

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2021-2-1 01:44 发表
比分辨率可能不公平,掌机需要的是高续航,而且屏幕比电视小很多,分辨率低一档直观差别不明显,不代表人家没有跑高一档分辨率的能力
这种假设没意义啊。。。同理FC照样有跑低分辨率的能力,分辨率一低,内存显存的压力骤减,效果又该如何?

本帖最后由 aso 于 2021-2-1 10:07 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-2-1 03:18 发表
gbc的硬件, 数倍于fc
gbc如果做更高分辨率的游戏, 远胜fc. 但是没有人做, 那是因为点阵限制了gbc没有这个需求
gba也是一样, 点阵导致不需要更高分辨率, sfc连移植个街霸zero2都大幅缩水, gba的zero3有模有样的. 更何况gba还有一些真3d游戏, 比sfc的星际火狐2牛x多了.
有些东西别只看数据。。。
别忘了最重要的一点:掌机系统的能力,是在严格的功耗限制下设计并制造出来的,为了让两节电池能撑几小时,其实际性能也就那么一丁点而已,翻不了天。
就那么两节电池的能量输出,你让GBC去做出数倍/远胜FC的高分辨率游戏?不可能。

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