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tlou2终于通关了 但是几乎没有一个战斗场景是有印象的

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-1 19:10 发表
讲真,一代也没啥印象深刻的关卡。

这个系列本质是互动电影,关卡设计非常薄弱。
那您说几个不怎么互动电影,关卡设计不怎么薄弱的例子来研习参悟一下?


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-1 19:59 发表
底特律是低级互动电影。

美末2作为高级互动电影,就是你的行动,你觉得是自己操作的,其实,只是在帮助导演完成剧情。

导演在出口处放一个背对你的菜花头,你肯定自觉地摸过去暗杀掉。看起来是你玩的,其实,你是按照剧本在走。
(艾比篇,唐人街某个餐厅)
那看来互动电影还不错了,总比互动廉价电影或互动马赛克强。。。
宫本茂在前面放了个大沟,有种你不自觉的按住加速再跳。。。



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