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你对老生化的坦克式操作怎么看?

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坦克操作+监控视角+找东西解谜玩法,这一套还是挺般配的。


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这贴里有些人真神了,什么叫时代的眼泪?照这逻辑是不是2D的马里奥也是机能受限的妥协产物,属于被淘汰的历史垃圾??
生化危机1,放眼整个游戏史,也算最伟大的作品之一,为玩家打出了一片前所未见的新天地,它的设计完成度非常高且自成一格,监控视角+坦克操作+解谜玩法可谓环环相扣,缺一不可,保证了游戏的气氛和挑战性。
从4开始,生化系列变得不一样了。4之前生化更像解谜冒险游戏,4之后则更像动作打枪游戏。游戏的风格和玩法发生了转变,仅此而已,谁又是垃圾谁又是神作了?
有的人生来不喜欢解谜冒险文字类,有的人生来不喜欢拳脚刀枪动作类,都可以理解,找自己喜欢的风格玩就行了,你不喜欢的风格就是垃圾了?几十岁的人了请稍微成熟一点。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-1-22 13:21 通过手机版编辑



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至于说坦克操作“笨拙”的,我只想说,脱离游戏的整体设计单独评论其操作方式是毫无意义的。老生化的坦克操作是为游戏整体设计服务的,效果已经好得不能再好。第四幸存者模式听说过没?豆腐听说过没?当年可谓挑战者如云,有些人甚至钻研此道多年,有的是玩头。“笨拙”。。。真的拿衣服。

本帖最后由 aso 于 2019-1-22 13:35 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-1-22 14:16 发表
你说反了,操作属于游戏的核心系统,其他战斗设计解密设计是围绕着这个核心系统来进行的。不要小看人类的战斗力,你再蹩脚的设计,只要有理论上的可能性,就会有高手去挑战
这。。。还不如直说“我比三上真司还牛逼,我说游戏怎么设计就怎么设计,我说蹩脚就蹩脚”好了。。。

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