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开放世界游戏怎么才没有罐头味?
aso
天外飞仙
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发表于 2020-7-19 04:29
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posted by wap, platform: iPhone
“ 要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。”
什么年代了还在嘎吹?请问狂吹用什么“丰富的玩法游戏性”来降低重复感了?是那简短到简陋的主线内容,还是无聊到炸的爬山?还是那一堆皮都一模一样懒得换的4399小迷宫?还是游戏无聊史上的巅峰、纯粹强行填充拖时间的呀哈哈?
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