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[其他] FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心

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你能和它打半个小时,说明已经是低难度了,而且根本不看属性也不管弱点,用的就是“平A+回复”的一般RPG通用消耗战法。。。。
认真了解一下系统、开拓一下思路试试。一旦会玩,这游戏就是史上最爽的RPG,超过第二名很远很远。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 10:05 通过手机版编辑


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原帖由 @flashback  于 2020-7-16 13:47 发表
是的,进去之前我只能揣测这BOSS的属性弱点,配置了两种属性的魔石。
前半程BOSS的弱点还能覆盖到,打到一大半时,突然发现弱点抓不到了,有些针对弱点的魔石没带,此时我是有退出重打的想法。
但转念一想,已经打了一半了,退出感觉不合算了,于是就继续硬撑着打。

我只能用对不上弱点的法术,一点点找机会打,打到BOSS残血的时候,我已经觉得恶心了。
此时又再次萌生退出重打的念头,但看看时间都磨了这么久了,再来一边太浪费时间了,BOSS也只剩血皮了,也许抓一个破绽就能把它做了,坚持坚持吧。
他也打不死我,我也打不死他,就这个残血状态又磨了小半天。

“打不动?退出重来啊!!”如果这BOSS的设计者是这么想的,只能说这设计是有点问题的。
喷了。。。
打不动又不愿退出重新调配资源那是你自己的事啊,你就愿意蛮干到底还能怪游戏?难道还需要一个对着手柄麦克风骂一声“打不动!”BOSS就立刻停止属性转换的机能么?或者说BOSS就都该让你轻松的初见杀才好?
打BOSS吃点亏就怪游戏设计有问题,这样的思维也别玩游戏了,看电影不是更好么。。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 14:05 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @flashback  于 2020-7-16 14:15 发表
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受限的药瓶,完成BOSS挑战。

玩家如果耗尽有限的药瓶,没有战胜BOSS,说明打法有问题,在不太长的时间里会被BOSS结束掉游戏。玩家调整战术和装备,开始新一轮挑战。
这种是正确的游戏设计。

一周目地狱屋的BOSS战,在打到一半时,才发现已经抓不到弱点,魔石带的不够多,但玩家依然拥有大量的回复道具,只要有时间就有能打的过去。
这个会将战斗时间拖到非常久,最终打赢BOSS,但失去了战斗的乐趣。
这种设计是有问题的。
行了行了,承认自己思路和手法都有问题、根本不得其法有那么困难么?
就普通难度那个地狱屋,就算完全不管什么弱点属性,MP全用来回复,就靠轮流放技能去A,也就10来分钟的事,说的那么夸张。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 14:32 通过手机版编辑


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