天外飞仙
原帖由 @hatesisu 于 2019-8-27 12:36 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好? 你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。 以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧? 所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。
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