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记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

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所以说啊,“游戏性”这狗屁词汇到底怎么界定怎么量化啊?狂吹打500小时怕连苦胆水都吐光了,王者农药500小时下去也就是初窥门径。。。。是不是说明农药的游戏性保守估计是狂吹的50倍以上?


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原帖由 @萝卜  于 2019-7-2 11:35 发表
年轻人,你提出这种理论是看索尼不顺眼吗
我没用索尼举例就是怕伤了你们那可怜的玻璃心啊。。。神海4美末的网战听说过没?同样是几百小时刚够入入门的啊。。。。而战神,很不幸,有相当的重玩价值。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-7-2 13:02 通过手机版编辑



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原帖由 @ORICONF  于 2019-7-2 16:24 发表
游戏性就是个傻逼词汇
不是傻逼词汇,是流氓词汇,就是耍流氓专用的。。。
游戏性这流氓词汇从诞生至今,作者不明,定义不明,界限不明,典型的三无词汇,根本不能用于正常语言交流,而某些人就是乐此不疲挂在嘴边,图啥?就是耍流氓啊,就是故意要拿这么一个云山雾罩的玩意儿来试图唬人,表现一种“我的玩具比你好”、“我的品味比你高”的儿童自豪感。。。。


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比如27楼那个气急败坏张牙舞爪的,你叫他先解释一下游戏性到底是什么劳什子玩意儿,到底该怎么定义怎么量化试试?

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原帖由 @samusialan  于 2019-7-2 17:26 发表
“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比

这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏

事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
游戏性本质上就是“玩点”?那就是说游戏性等于狗屁喽。。。“玩点”这东西本来就因人而异,有没有玩点有几个玩点同一个玩点能玩几次,无他,全看个人喜好,谁对谁错?孰高孰低?拿这来刷存在感炫优越感,不是耍流氓又是什么。。。
即然“很难归纳”、“很难解释”、“很难对比”(其实不是“很难”,是“没法”),这种垃圾概念就不能随便使用,这是对语言和交流的起码的尊重。

本帖最后由 aso 于 2019-7-2 17:39 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 09:21 发表
游戏性不就是gameplay么,包括从引导到系统到判定到数值所有可玩部分的实际感受,这东西本来也没法量化啊,除了分辨率帧数特效指标这种数据化的东西别的啥能量化?美术风格咋量化,画面构图咋量化,进度节奏咋量化,配乐气氛咋量化

任天堂也不过就是绝大部分主要设计重心放在gameplay上而已,不用因为任天堂这方面做得好就对这个概念不共戴天
喷了,即然承认无法量化,那“好”与“不好”的标准是什么?从何谈起?不还是全靠一张嘴两块皮我即真理我说好就好我说不好就不好么。。。。
用一个无法量化的模糊概念去和别人交流,还要强制得出好与不好的结论,这不就是标准的耍流氓么?

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 10:27 通过手机版编辑

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而且,翻翻历史,“游戏性”这杆大旗,一开始可是世嘉独占的,根本没你家任天堂什么事儿,直到世嘉退出主机,某些人为了持续斗争的需要,不得已才把这大旗改插到了任天堂门口。。。所以呢,任任也别太把这玩意儿当回事,就是个玩败了的东西而已。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 10:48 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 12:28 发表
至于游戏性这个概念,在机能有限的年代就是评价游戏中占更大比例的衡量概念,后来机能提升了衡量比例自然就下降了,但这不是不存在了甚至可以妖魔化的借口,gameplay永远很重要也永远会有更加看重他的追随者,这都是很自然的事
得了吧,“游戏性”是1994年之后为打击PS系一切游戏而专门发明出来的流氓概念,再早之前哪里听说过什么“游戏性”?MD大战SFC的时候都没有。。。你要是穿越回红白机时代去和你的哥哥叔叔辈说“我跟你们讲啊这魂斗罗的游戏性不足啊,任天堂的马里奥对游戏性的诠释更高啊”,对面一大嘴巴子就扇过来了,“哪里来的神经病玩个超级玛丽还他妈云山雾罩一套一套的。。。”
别往它脸上贴金了。

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 14:14 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 12:23 发表
个人的好恶本来就是口味区别,交流本来也不该是为了争出谁高谁低,文无第一就是这意思,没有量化标准啥都不能讨论那就没多少能讨论的东西了,但是依然有好坏自有公论这句话,那不就是媒体和评奖在做的事
神了,前几句还在说“文无第一”,后几句这媒体就变成“游戏性上帝”了?他们说好就肯定好,得奖的肯定比没得奖的强??
可惜啊,“游戏性”根本就不是那些老外权威媒体发明出来的啊,你去跟他们讲游戏性,他们照样一头雾水的问你 “游戏性 is what 东东??”

本帖最后由 aso 于 2019-7-3 13:58 通过手机版编辑

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原帖由 @高露洁  于 2019-7-3 15:17 发表
你就是再YY出一万个大耳帖子来过瘾也没法阻止马里奥上奥运会的影响力和任天堂游戏游戏获得全世界最高评价啊,他靠的不是别的正是gameplay游戏性啊
我再重申一遍我的观点:用一个概念不清、界限不明的垃圾词汇来和别人交流,并作出某种肯定的结论,是对语言和交流的不尊重,是一种不折不扣的耍流氓行为。
前面也跟你说了,“游戏性”根本不是什么gameplay,就连你家任天堂曾经也是“游戏性”的连带打击目标之一。。。至于是什么,没人知道,你也许可以找发明出这个词的人去问问,你并没有定义权。。。。

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