» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《最后生还者》总监批评《荒野大镖客 救赎2》缺乏自由度

posted by wap, platform: iPhone
想让开放游戏的主线关卡设计达到线性游戏的水准,这不是难为R星么?这厂又不是什么传统动作或射击大厂,没积淀。
之所以看好大法在3A开放游戏上的表现,就是因为大法在枪车砍上都还有些道道,有这些基本功再去做开放,或许会很有趣。其实地平线的水准已经让人眼前一亮了,而且玩完之后感觉这货的潜力很大。。。
另外卡婊也不得不提一下,这位女士在“打”这方面确实是独一档的存在,人莫能及。MHW多的不提,那大剑和长枪的进化,玩过后只能喊666。可惜作为纯日厂,骨子里格局还是有限,资金和技术也不过关。如果能再突破一下,卡婊的开放未来也相当值得期待。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-1-17 23:44 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
另外,完成度不高的伪开放确实不如编排精彩的真线性。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博