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现在游戏最大也就50GB,为什么不用SD卡做媒介?

引用:
原帖由 Benthal 于 2014-2-14 10:08 发表


这是趋势,要想实现起来,还有段距离,尤其是在国内. 我只是觉得可以有一个过渡期. 而且数字版成本更低,但是客户并没有体验到成本降低带来的低价格。就比如Diablo3,买实体版本的寥寥无几,而且数字版的利润是实 ...
商家毕竟还是要考虑利润问题的。就像上面有朋友提到的,生产成本涨几十块,售价并非也涨几十块就能解决,而是要涨上百块才行。这种售价的提高对消费者来说反而不是好事儿。这在商业、设计以及很多领域都是很重要的原理:有的改进并非看似优秀就可以去实施,因为它可能同时带来许多、或者几个关键性的问题,这样正负相抵,不做改变反而是更好的选择。


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