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[杂谈]
暗黑3整个游戏系统都有问题包括物品和技能系统,不是一两个patch能救回来的。
pradafx
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发表于 2012-5-22 13:21
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只能等资料片看看能不能有大改动了。
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发表于 2012-5-22 21:11
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转个凯恩之角的贴
到今天开服一周了,每天鏖战15个小时左右,睡眠都有些不足,下午美服维护去补了一觉,精神好多了。
下面说的是都是个人感想,大部分是以D2为参照。
首先最大的问题就是装备系统。
1.非60的装备基本都是过路。低级别的黄蓝还罢了,D2的黄装能升级也是110加入的,之前的黄蓝也都是过度。但是暗金、绿色都有独特的属性,特别是暗金,有用的东西分布在各个等级,在各个难度都有可能打出好用的东西。典型的乔丹只之石只有29级,可能普通难度A5就能出,很多BUILD用一辈子的东西。09物免甲、腰带、大炮,以及各角色专用的42级武器(ORB、侏儒)等,这种例子很多我就不多举了。
D3中武器DPS直接影响角色的技能,一把低级别的暗金武器有什么意义吗?除了得个我是传奇的成就之外。
装备随等级的成长过于线性,高级的装备绝对比低级的强,既然这样,60之前无暗金跟绿色不就行了,还化那么多功夫干嘛?
还有,为什么连暗金和绿色都有随机的属性?这些装备在前作最大的优势就是属性稳定,即便大部分都有几个变量,但只要你获得了它,就算是最烂的,也有不错的使用价值,有形的垃圾泰坦和极品泰坦差别并不大,这并没有阻挡土豪们追求极品的热情,同时也让广大贫下中农日子过的不错,为什么要推翻这么好的设定?随机也并不能这么滥用啊。
2.装备掉落跟游戏的难度关联,地狱难度最高出59的装备,而炼狱A1能出60装备当中比较差的那一两个底子,A2开始才能见到最顶级的底子。因为第一条的问题,使得低难度没有MF的价值,因为装备唯60的有用。
请大家不要用自己身上非60的黄蓝装来说事,玩过前作的都知道后期角色的BUILD是不可能围绕黄蓝装建立的。也许极品黄武器可以干翻所有暗金绿色,2代也是如此,当然110之后的逆天RW另说,但是极品黄武器词缀五六个,个个都要是最有用的属性,变量还要是最大,这难度有多大?何况这种极品一定是以60级最强的物品为底子的,依然是唯60论。大家看看AH就能明白,现在之所以还能用用非60属性不错的黄装,那只是因为暗金和绿色还很少,但它们终会普及,从长远看,D3的物品就是非60无用。暴雪在过路装备做那么多表情,有个屁用。
何况问题是,高难度可能根本掉不出低级别装备,请问有谁在炼狱见过50级以下的东西?这么一来幸好低级别的东西都没用,大家只打炼狱就好了,也许蓝贴针对这点说过什么,也全是屁话。
3.技能系统的设计有问题。单看或许没什么,但是结合炼狱A2开始的难度,法师的能量护甲坚毅符文简直是逆天的东西,配合自动回血,谁用谁知道。既然怪的攻击很高,那么对所有人应该一视同仁,在这符文面前在高的攻击也没用,而其他职业却被打的生活不能自理。我开荒选的法师,是因为D2的习惯,纯粹是对女巫这个角色的支持。我是在A2开始才使用能量护甲坚毅符文的,之前用的是加全抗的符文SOLO完炼狱A1。A1跟A2的难度根本不再一个档次,我也不知道该说A1太简单还是A2之后太难。
在D2当中,怪的攻击高,我们可以靠操作开避开,可以风筝,可以超视距攻击,纵使近战做不到,但玩近战的人心里清楚远程职业这么做是因为不得不这么做,否则会死。而不是现在的法师硬抗能够一招杀别人十次的伤害,却只掉三分之一的血,还在1秒内回满了。这就叫不平衡。
毒蛇BUG就不说了,2代的5#BUG近战也用了很久直到110才被修复。
4.攻击没有了命中-防御的检测,格挡变成了依格挡值减伤而非完全减伤,而更要命的是怪的攻击判定太离奇,远程攻击离半屏以内几乎没可能避开,近战攻击只要攻击动作做出来了就要中,跑也没用(狂暴者的红斧秒杀和巨拳领主的蓄力攻击例外),之前蓝帖说不需要太牛的操作,参照我上面说的,此蓝帖典型的屁话屁话屁话!攻击又高又躲不开,要人怎么玩?像WOW一样弄个铁三角吗?也许牛逼的装备可以靠吸血来让角色不会挂,但现在都死成狗了,上哪打那些牛逼装备去?就靠法师用逆天盾?这是要我们每个人都像D2一样练一个法师来MF养活其他角色吗?我极度反感现在这种纯粹检测装备的炼狱,这让我不由得联想到WOW,装备不好就是没法打,什么狗屁炼狱就是个要硬件的地方!
操作不能避开伤害,低难度休闲,高难度蛋疼!
疼死了!
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