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马银终于通关了,最后那段动画究竟是CG还是即时演算啊??

引用:
原帖由 Acme 于 2008-8-5 15:22 发表

预录是因为场景切换要读盘啊,如果一段过场需要快速切换几个场景,就演算不来了
顶多也就是预载入/读盘,这对于场景顺序固定的过场来说,很容易做到。
而预录的话,问题相当严重:
1,在前台正进行的游戏画面和后台预录同时进行会要求更高的计算能力。
2,预录产生的动画的存放问题(别提WII的内置闪存,谁也不想因为WII WARE下多了就玩不了SMG)


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我说怎么这么眼熟呢,原来是坟。。。



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