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[业评] xbox360是相机,wii是画板(ZT)

曾经听过这样一个笑话:一个画家在公园里画景色。一个妈妈带着女儿从画家身边走过。女儿问:“妈妈,叔叔为什么要坐在这里画画?”妈妈说:“孩子,这就是忘记带相机的下场。”
很显然,并非所有的人,都能够理解艺术究竟是怎么回事。正好象这位母亲不理解为什么有了相机还要画画一样。

在今天,数码娱乐已经渗透到了全世界每一个家庭。从上世纪70年代第一台家用游戏机诞生到今天,家庭数码娱乐已经走过了三十多年的路程。在这三十多年里,CPU是越来越快,GPU是越来越复杂,多边形是越算越复杂,画面是越做越华丽,甚至连音乐声效,也是越做越逼真。
可是,我们——数码娱乐产品的直接受众群体——却越来越麻木。

为什么?这就是画板和相机的差距。

可能我这样说,大家一定觉得我脑子坏了,胡言乱语了。对,最近我是有点思维混乱,记忆力衰退。不过,还没到胡说八道的境界......我来解释一下吧。

任天堂,给了全世界一个惊喜。小岩带着WII,向全世界宣布,业界依然是属于任氏的!然而,在WII起初公布主机数据的时候,没有人,没有媒体会对于这台白色的小精灵投入更多的关注。的确,论性能,WII与360和PS3有一大截的差距——这种机能在PS2时代兴许能算超科技;论画面,甚至不支持高清电视;论载体,连个DVD播放功能都没有.......用现在网上比较流行的话说:这是台没速度没画面没功能的“三无”主机。然而,所有的人都忘记了一件事情,一件游戏机区别于电影的最本质的区别:

游戏是用来玩的,不是用来看的!

没错。正是WII那独特的操作,新奇的玩法,使三大主机中最晚发售的WII,在销量榜上遥遥领先。这个时候,世人才想起来,这是游戏业界,而不是娱乐圈。我们是“玩”游戏,而不是“看”游戏。画面再好,多边形再复杂,制作成本哪怕过亿,没有优秀的游戏性,那也只是垃圾游戏!

WII,是画板;
X360,是相机。
(PS3?那是什么东西?可以吃吗?)

X360就好象是台高清高感光的专业数码相机,机能强大,但降格昂贵。用数码相机,你拍什么是什么,还原度极高,色彩也非常鲜艳。比尔大门把一台700万相素的专业单反机,交给了游戏厂商,然后说:你们把你们能看到的最美的画面拍下来,交给我。于是,光环3出现了。
而WII,是块画板。如果没有思路,如果没有技术,如果没有感情,在画板上留下的,只能是一团糟。换句话说,若想在WII上做游戏,没有大胆的创新思路,是做不出好游戏的。当然,既然是画板,你既可以画写实画,也可以画抽象画,大家各凭本事。小岩把画板和颜料交给了游戏厂商,然后说:凭借你们自己的感觉和实力,尽情的画吧!于是,有了WII SPORTS,有了宝岛Z。

但是,用惯了相机,而久疏画笔的游戏大厂们,似乎有点力不从心。所以,各大厂商只能先练练手,熟悉一下不用相机,如何画画。因此,产生了战国无双妖刀等试验型作品。
当然了,即使画功再如何不济,只要有脑子,只要有创意,一样可以创作出优秀的抽象画。WII就是这样一个平台:一张白色的画板上,你可以画出任何东西。你可以画人,画风景。

相机和画板最大的差别在于:相机永远只能记录现实,现实是怎样的,相机拍出来就是怎样;画板可以创造,现实既是不怎么样,在你的画板上也可以创作出你认为完美的画面。


http://www.cngba.com/thread-17113954-1-1.html

============我是分割线====================================
这个是我转的,其实这篇文章我也不是完全的赞同,

作者显然有些低估XO,其实XO上也可以做出创意大作,

但是在现在的业界环境下,有厂商会去冒这个险吗?XO的开发费用是多少?WII是多少?在这样子的高投入下,有多少厂商能把有限的资金拿去做创意?
创意?创意?创意?就是TMD赌博!赌对了就活,赌钱了就死!
在WII上你可以去玩一把,在XO上玩一把,对于大多数厂商来说就是玩命了!
就TG战区来看,喷的最多是什么,画面,画面,画面!
厂商宣传的又是什么?画面,画面,画面!

所以只有在WII上,厂商才能放手一拼.
看看这两个成功的主机吧: PS2,NDS,精品游戏很多,但垃圾游戏更是一大堆,垃圾哪里来的?厂商造的,厂商愿意去造垃圾被人骂吗?不过是在尝试罢了,成功了就是黑马,是大作,没成功的,就死去吧!但是要知道垃圾也是有市场的,也有人喜欢,所以正是这些垃圾,才能让每一个人都能找到自己喜欢的游戏.PS2的口号是什么?所有游戏在此集结.

说回文章上来,这个文章我不是完全的赞同,但是在现在的情况下来看.相当精确.

PS:XBLA会是下一个黑马.

[ 本帖最后由 狂奔的牛牛 于 2007-11-22 15:21 编辑 ]


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这个是我转的,其实这篇文章我也不是完全的赞同,

作者显然有些低估XO,其实XO上也可以做出创意大作,

但是在现在的业界环境下,有厂商会去冒这个险吗?XO的开发费用是多少?WII是多少?在这样子的高投入下,有多少厂商能把有限的资金拿去做创意?
创意?创意?创意?就是TMD赌博!赌对了就活,赌钱了就死!
在WII上你可以去玩一把,在XO上玩一把,对于大多数厂商来说就是玩命了!
就TG战区来看,喷的最多是什么,画面,画面,画面!
厂商宣传的又是什么?画面,画面,画面!

所以只有在WII上,厂商才能放手一拼.
看看这两个成功的主机吧S2,NDS,精品游戏很多,但垃圾游戏更是一大堆,垃圾哪里来的?厂商造的,厂商愿意去造垃圾被人骂吗?不过是在尝试罢了,成功了就是黑马,是大作,没成功的,就死去吧!但是要知道垃圾也是有市场的,也有人喜欢,所以正是这些垃圾,才能让每一个人都能找到自己喜欢的游戏.PS2的口号是什么?所有游戏在此集结.

说回文章上来,这个文章我不是完全的赞同,但是在现在的情况下来看.相当精确.

PS:XBLA会是下一个黑马.



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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-11-22 14:54 发表
游戏是怎么玩的,闭上眼睛玩吗?用身体去感觉吗?

不不,游戏玩起来很怪异,一个人拿着手柄按键而已,现在变成了摇棒子,但仍然很怪异

很多朋友要仔细的想想,你不睁开眼看屏幕,怎么玩电视游戏?既然视觉效果 ...
棒子是增加了更多的游戏体验,从手指动运扩展开来,

当然我并不是反对电视,画面,我也觉得并不是所有游戏都要去用棒子.

只是说增加了更多的可能性.

这么比喻一下吧,WII,XO都是画板,XO上的画笔比WII的更好,画出来的画更好看,
而WII却给了我们另一支画笔,让这个画板有了另一种画法.
用这支新笔去画传统的画当然是不太合适的,我们就应该去用这支新笔去创造新的种类的画.


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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-11-22 16:22 发表
画板也轮不到任天堂出阿
那你的意思是?

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-11-23 17:59 发表

那假设来说事,还真有你的,原来做杂志编辑的也就这点水准了,这杂志档次能上去得了吗?
喔,原来他是杂志编辑啊,

说真心话,SILENCE是我很欣赏的SF之一,虽然立场不同,但我看的出他很客观,是真客观哈,不是那意思.

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引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-23 18:51 发表

然则NF却找不出这样客观的:D
用什么样的心,就看到什么样的世界.:D

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