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[新闻] DICE(互动艺术与科学学院)2016年颁奖名单公布

作为系列老玩家来说,捡破烂4与其说是rpg还不如说是带rpg元素的fps游戏,游戏逻辑极为逗比!首先枪械技能点不影响直接射击,只影响v模式的射击命中率;而且大幅阉割游戏系统,不知所谓的对话选项,没有威望系统使你在游戏中做的事情根本无任何影响,简直把之前辐射系列让人着迷的地方都丢掉了。
换来的新元素又是啥?手感极差不是所谓的建筑系统?还是那个无限的无聊支线任务?
之前某人说fo4有什么丰富的支线,就我的体验来说,fo4的支线是其最差的一点,大部分支线任务都是毫无亮点,而最多的支线就是让你刷这个占那个的,这种剧情负分的支线跟巫师3所提供的大量剧情极度饱满的相比,你说玩家选择哪个?
所以在steam上面购买fo4的用户才给出80%的好评,巫师3呢,好评率95%


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这叫直接?之前所有枪械技能都跟命中率和暴击率有关系,不管是2d视角的辐射12和3d的3和维加斯,这一代就呵呵呵了



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ls写了很多,你说到那种什么人在江湖的味道我是没有感觉到,我玩fo4就感觉是一个智商正常的人被丢到一堆傻逼里面,代入感什么的绝壁比不上巫师3,更别提黑曜石的新维加斯,这一代辐射对于辐射老玩家来说,只算是半成品
不否认fo4手感不错,又有官方中文版这点很赞,但是且缺点远远超过优点,你要喜欢当做fps或者是沙盘游戏玩还行,如果你真把他当做辐射玩,我认为他是不及格的,只能说b社活干的太糙了


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你认为好是你的感受,也有很多人觉得这一代做的太糙了,转几篇玩家差评
Sacrificer™美痴一枚
帐户内拥有 452 项产品
21 篇评测

不推荐
204.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月9日
这么久了第一次给游戏差评,只是希望B社能从自我陶醉的世界中走出来,反思一下。辐射4是一个好玩的游戏,但却不是一个好的RPG,这句话被所有的差评者挂在嘴上。
目前我基本完全探索, 等级100级, 娃娃全部收集,存档完成所有结局。坑爹的义勇军的无限任务直接导致了我90小时之前没去钻石城。好玩确实好玩,不挂着辐射的名字确实可以给它一个不错的评价,但是它是一作丢了核心的辐射4.所以差评自然而然就出现了。
我认为辐射4的剧情平淡如水,一部分是因为面部表情的僵硬,另一部分是因为对话台词的表达推敲,做的很差,对话轮公认的退步我就不多说了,射击手感提升巨大,捡垃圾盖房子确实增加了不少游戏时间,有意思的支线任务少得可怜,而且在许多任务中B社的逻辑出现了严重错误,比如芳邻镇挖地道最后说服之后竟然让女僵尸直接走了,我实在难以理解这是什么原因,包括后面只见过两面就要跟你走的镇长,剧情有些地方的过渡十分牵强,让人骂娘。
删除了许多RPG游戏成功的核心内容,比如耐久度,善恶值,阵营声望,魅力PERK对对话的影响等等 等等...B社想沿用老滚的做法做出第二个老滚。毋庸置疑
游戏里面塑造的成功的人物形象也很少,总的来说代入感很容易让人出镜,弱化的剧情人物塑造和RPG系统与增强的FPS元素 还有新的PERK树 , 让辐射渐渐向无主之地这种附带RPG元素的FPS靠拢了。
我由衷的希望B社不要把做老滚的东西生搬硬套到辐射里,由衷希望B社能换个引擎 这些鬼畜的表情动作BUG是引擎硬伤吗?,由衷希望B社换一批好的编剧,由衷希望B社完善辐射4的建筑系统 因为各种素材和家具实在是太少了。由衷希望B社做游戏别老等着MOD,MOD的作用是锦上添花,而不是用来给制作商擦屁股。
B社来证明一下吧, 你们不是只会做上古卷轴!

L.Tsoni
帐户内拥有 314 项产品
15 篇评测

不推荐
61.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月11日
如果说去年11月 的DAI还是预料之中的失望,今年的辐射4则是让人大跌眼镜。

11.12更新明确一下立场吧:我给辐射4差评是因为在不少地方它完全有潜力也应当做得更好,比如说对话系统。在不改变现有配音内容的情况下完全可以把对话选项做得更清晰达意,而不是简单粗暴的“讽刺” “是”之类的,这样的改进不存在技术难度也不存在大幅度增加成本的问题,但开发商没有做到就让人怀疑他们的诚意了,也让人对游戏的几个不足难以释怀。


截至11/11/2015

综述:Bethesda在沿着把Fallout做成fps把The Elder Scrolls做成ACT的路上越走越远

Cons:
-线性的任务流程,完成了几个任务,发现都没有办法通过和解的方式解决问题,更不能在任务一半反水最初的任务委托方...或者说无法用除了杀掉敌对方所有人以外的任意方法完成任务。所谓的任务就是到一个地点对着红色标记杀杀杀。
-大幅度减少的可对话NPC,地图上看到的只有可射杀的敌人,中立/友善角色大幅度减少,上述任务线性也与此相关
-令人困惑的对话系统,大多数时间提供以下四个选项:你说啥/讽刺/是/不,真不知道Bethesda是怎么提取出这么精炼的语言来表现一个角色的
-极度弱化的角色building系统,无skill概念只有special点数和perk,沿用大量老perk还不是最出彩的那些,加点毫无策略性在这种情况下居然还取消等级限制,人人都可以special全10加全perk。No longer a role-playing game,只能这样认为。
-大量探索元素和任务严重脱节,贝赛斯达老问题。
-没有明确的karma值和阵营声望。主角的所作所为似乎的波斯顿废土无关。

Pros:
+一款还不错的元素丰富的沙盒FPS/TPS
+动力甲的设定和分离的护甲设定很棒
+几首新音乐不错

争议点:
1.取消装备耐久,我个人觉得严重影响了废土带入感
2.主角不经过训练就能使用动力装甲?在没有专业人士维护的情况下动力甲可以保持可用状态?第一个任务的几个设定真是推翻了我以前对动力甲的认知(经考证主角是退伍士兵,而且貌似军人世家?会使用动力甲是合理的,这点是我之前弄错了)
3.奇怪的食物设定,很多变异食物不加辐射值了
4.新HUD更不直观了,难用的本地地图
5.取消了硬核模式,虽然可能喜欢硬核模式的不多但作为一款大作不应该给人更多选择吗

如果这款游戏叫做Who killed my wife and kidnapped my son :a Fallout shooting game我还会给他一个好评,但它是在对不起Fallout正统续作这个名字,我只能给出 “令人失望” 这个评价。

贝赛斯达要是把做各种特殊版本,手机app,核子可乐各种周边的精力放在做辐射4上也许质量还能高点...


最后吐槽完了给bethesda提点建议:贝赛斯达你们想吸引新玩家这也无可厚非,但讨好新玩家同时能不能弄个核心玩家模式来满足一下旧玩家呢?其他的工程量太大至少让skill,karma和武器耐久回归吧

PITTZ
帐户内拥有 179 项产品
4 篇评测

不推荐
140.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月3日
首先声明一点:如果你觉得——“你一开始没理狗肉,剧情进行到追踪克雷格时尼克还是会建议找狗肉帮忙,然后一开门狗还真的在,也就是说两个人提到了一条他们根本不知道的狗;如果你一开始没进博物馆,剧情进行到某地要你演讲时,你依旧会提到义勇军的黑哥们,也就是说主角夸夸其谈一个他根本不认识的人。”——这种情况在辐射这样一款从来都是高自由度剧情网络的游戏中可以忍受的话,那么赶紧点一个没有帮助然后别往下看了,生活不易,抓紧享受游戏时光。

一坨狗屎,狗肉拉的翔都跑到制作组脑子里了。你知道为何本作中聚落建造系统中,马桶等卫生设备不像大多数模拟建造游戏例如城市天际线或者监狱建造师那样显著影响聚落幸福度吗?——因为屎都在制作组脑子里。B社你还是老老实实做老滚,辐射就交给黑曜石来做吧。叙事和人物表现能达到R星的《荒野大镖客》的一半高度,那辐射如果做成单一流程的游戏我都认了,可惜辐射4剧情只能用屎屁尿来形容。

PS4版本任务BUG无法解决,每次坐电梯都会卡住五六秒,换成steam版,心想这下好点了吧帧数还能高点,结果steam版还是无尽的BUG,照样还是没有补丁修复。这么多BUG真爱粉都不好意思给制作组找理由了,你说你有着像黑曜石那样复杂的玩家举动影响和任务网络BUG多点也就罢了;像合金装备V幻痛或者巫师3那样地貌复杂,有着潜入和打斗的动作要素以及环境物品互动,BUG多点也就罢了;像刺客信条一年一作,疯狂赶工,有着花样繁多的刺杀系统和攀爬交互,BUG多点也就算了。一个RPG,没什么交互动作也没有什么复杂的任务网,特别还是Bethesda的制作人杰夫·格兰迪尔在游戏发售前的E3媒体采访上说:“我已经大概玩了400小时,仍然能找到没见过的新东西。”甚至游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)也附和着说他在开发期间的经历:“我在玩的时候经常遇到,‘这东西是谁做的?这是什么?怎么这么大?’的情况。”(新闻链接:http://bbs.a9vg.com/thread-4543753-1-1.html)——现在看来真是浓浓的讽刺——真的?真的玩了400小时?测试遇到BUG一定会修复吧,没遇到BUG?你真是本世纪最幸运的人啦!

辐射4的vast系统:变成鸡肋(因为射击手感大幅提升,远程vast还不如瞄准点儿点射呢),vast彻底沦为用来看难以发现的地雷和用来找敌人在哪的功能。当然你玩近战开了vast满地图漂移当我在放屁。
辐射4的对话:同样是有演出效果,为什么不能像质量效应那样的轮盘式对话?只有四个固定选项哪个RPG是这样的?。
辐射4给人的大体感受:这不是一个RPG游戏,甚至都不像《辐射3》和《辐射新维加斯》那样是“带有射击要素的RPG”了,而是变成了类似于无主之地那样的“带有RPG要素的射击游戏”了

剧情根本无法逻辑自洽,几个阵营的理念自我前后矛盾连玩家都说服不了。
学院自己一套说辞全是逻辑漏洞:辐射世界观里,战前机器人,比如本作中主角的管家机器人巧手先生完全就是大众普及的产品,从巧手先生、钻石城学校的人机恋爱以及81号避难所的居里妹子他们的情感表达来看,这些机器人AI具有完全的人格特征,而且在辅助人类劳动科研上绰绰有余。那么学院口口声声说的要发展合成人帮助人类是个什么情况呢?同样甚至更高等级的AI都是没问题的,你做的和人类机体完全一样还故意混进人群那就是有问题了,为何不批量生产类似于巧手先生那样的可控机器人呢?还有玩家选择学院路线觉得自己领导下去学院那不就转变变好了吗?——人最悲剧性的其中一点就是幻想自己可以凭一己之力改变他人。

还有这根本不是沙盒,只是一个有着单一任务线的沙盘罢了,玩家根本就不是自由的。队友还没有合成人感情充沛——XX喜欢这样/XX不喜欢这样。玩家只是一个旁观者,做的事情除了结局根本毫无后果和影响。

辐射4几乎所有的任务都是碎片化不连贯的。大多数时候,除了少数几个地方,如果玩家并没有到某一处场景,那么这处场景也不会在别的地方提到,从而引导玩家有兴趣去探索。而且这些充斥在场景中终端笔记和道具中的小故事,玩家并没有什么机会去参与,就是看完了就完了,不少玩家还对此津津乐道觉得”啊,真是良心细节云云“,而这就是玩家对制作组太宽容惯出来的,所以辐射4的支线任务几乎是完全没有仔细设计过。你不是想要小故事吗,玩的时候觉得自己”哇我真是玩的好仔细,连这种细节都发现啦“——那么好,制作组就毫不费力塞他几百个烂俗到没边儿的小故事在终端机和笔记上,反正废土吗,还能有什么故事,妻离子散,幸存的人们泯灭人性等等这种故事给保定的一头驴一晚上都能写出来一百个还有时间打一炮。然后玩家看到这个故事,自己就被自己感动了,皆大欢喜。

还有这个任务线都是个什么,也就比3代那个智障的主线任务线强那么一丢丢。从A跑到B,听对话,再跑到C和D。要说探索引导,义勇军兄弟会的那几个超级烦人超级无聊的无尽任务也算是一种引导吧,但是这个设计的也太敷衍了吧。兄弟会和铁路(铁路的那几个任务竟然不是无限做下去的而是可以做完的)的地点还有点意思,义勇军那都是些什么...任务根本不是网状结构而是线状结构,设计水平和细节连黑曜石的《辐射新维加斯》的尾气都吃不到。

工坊系统基本是败笔,初期还算是好玩,后来就太多了。4代就是为了配合工坊建造和致敬波士顿的独立战争历史硬塞了义勇军这个势力给玩家。玩家搞三个以下的聚落还是很有意思和成就感的,搞的满地图都是据点个个要发展,天天来进攻这是智障啊。当然你要是就爱在辐射4里玩minecraft当我放屁。

因为玩家要发展据点搜刮物资,不够了怎么办?辐射系列开始了全地图怪物物品刷新;怪物刷新了玩家经验值怎么办?辐射系列开始了不设等级上限;不设等级上限后期玩家没有输出怎么办?怪物传奇属性和掉落特殊物品。传奇动物、尸鬼和变种人打着打着变异了还能接受,和主角一样都是人的枪手土匪打着打着就爆气儿变身了真是槽点满满。当我打死一只传奇蚊子掉出来一把带属性的导弹之后,我就想问问,你一个蚊子带着导弹干嘛?B社你做的是辐射不是无主之地啊!!!掉落能像无主之地那样千变万化的组合也行,低不成高不就的。无主之地刷物品不违和是因为无主之地本身就是漫画风B级片带有荒诞的色彩在里边,辐射要是1、2和新维加斯那种荒诞黑色幽默氛围也就算了,偏偏B社就是硬要添加沉重宏大的情节,还弑亲呢,剧本作者真是屎都能吃。你以为你在写银翼杀手吗?

任务网做的不好,动力甲穿着方式再炫酷射击手感再舒服也没有用!

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-20 13:44 发表

扫了一眼,相当多的低级错误,比如喷铁路如何如何弱智,我在剧情贴里都是解释过了
你以为制作组自己没喷过么?跟迪耿出的第一个外派任务,他就明确告诉过你这组织的问题和矛盾了
是游戏太糙还是写评测的人自己没 ...
你可能认为满大街找笔记那叫细节叫游戏性,不好意思,好多人不那么认为,只能说你开心就好

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你要是真那么较真的话我问问你,战前的保险箱怎么出现了杰特?蚊子怎么刷出火箭筒?这就是b社的认真吗?

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60小时叫少,难道非要玩个10年在说?

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谁说我没看对话,我107小时通关不玩主线难道还捡破烂吗,但是你认为就是一个人物吐槽就能完善剧情吗?难道5w多steam用户中的20%给差评是因为人家没玩仔细吗?你喜欢这种调调没问题,但当别人说这个垃圾的时候就跟踩到尾巴一样

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这一代还有流派吗?别逗了,都直接突突突了,再无限刷人和无等级制的前提下,只要玩下去全部都是完美属性好吧,还流派呢

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说来说去,所有流派无非变成了某种武器的攻击能力罢了,还不是变得更无主之地吧
原来辐射最有魅力的地方就是很多时候不一定非要干,嘴炮等方法的奖励比硬干更高,现在呢就你上面说的无非就是解释了我们的说法,嘴炮黑寡妇流什么都无意义了,直接大家一起突突突吧

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开口你的帖子闭口你的帖子,难道你码字多你就牛逼吗?
退一万步说,就算你是高玩没错,难道你玩300小时觉得喜欢细节就不行那些玩的时间没你长的人觉得剧情扯淡垃圾的有道理吗?你那么牛逼你怎么不上天?

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