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任天堂曾计划在Switch上推出VC
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发表于 2025-1-14 22:39
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https://luigiblood.tumblr.com/po ... s-the-original-plan
根据泄露的邮件显示,任天堂最初计划在Switch上延续前几代的Virtual Console(虚拟主机)模式,但后来决定转向NSO。
一位名为LuigiBlood的模组制作者分享了来自泄露的iQue内部邮件的信息,揭示了任天堂早期在Switch上进行复古游戏模拟的计划。邮件显示,该公司最初打算继续采用Virtual Console(VC)模式,让用户有机会购买并保留经典游戏,之后才转向Nintendo Switch Online(NSO)订阅服务。
代号为Clipper的Switch VC项目于2015年开始开发,旨在扩展Wii和Wii U等先前平台的Virtual Console产品。据报道,该合作涉及iQue、M2,可能还有NERD,重点是提供单独的付费游戏下载,就像早期的VC版本一样。早期测试包括一系列NES和SNES游戏,并包含周到的功能,例如CRT风格的动画和针对不同地区游戏机的独特音频效果。在线游戏和控制器洗牌模式等新功能的加入,暗示了任天堂希望将VC体验现代化的雄心。
然而,到2017年中期,任天堂的计划发生了变化。来自NERD的内部沟通详细说明了放弃Virtual Console模式,转而支持后来的NSO“经典游戏精选”的原因。高昂的开发成本、无法在平台之间无缝转移已购买的VC游戏,以及玩家对重复购买游戏的不满,推动了这一转变。NSO的L-Classics项目于2017年6月启动,优先考虑更可持续且更具成本效益的方法,将多个经典游戏捆绑在订阅应用程序中,以实现长期支持和跨平台适应性。
这一新方向需要iQue和NERD等团队之间的密切合作,重点是自动化测试、代码统一和模拟器重构,以确保易于维护。尽管做出了这些努力,但对NSO的复古游戏产品(尤其是其Nintendo 64模拟器)的批评仍然存在。泄露的邮件突出了将Wii U的N64模拟器移植到Switch时遇到的困难、在新硬件上的性能挑战,以及未能充分利用Vulkan等现代技术来改进图形模拟的情况。
虽然从Virtual Console到NSO的转变可能简化了运营,但在那些既重视复古游戏的可访问性又重视其原汁原味的人看来,这仍然是一个具有争议的举动。
现在终于明白了任天堂为什么放弃VC而改用订阅服务提供复古游戏,希望在Switch2上VC可以复活。
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