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欧盟发起“停止杀死游戏”签名活动,目标立法确保在线游戏停运后仍可继续游玩
cowboyshao
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发表于 2024-8-5 21:47
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欧盟正在进行一项旨在防止游戏彻底无法游玩的签名活动。
在线游戏自问世以来已有众多伴有在线元素的游戏发布。然而,随着提供服务的公司根据自身情况决定停止运营,许多游戏在停止服务后便无法再进行游玩。尽管公司做出这一决定有其自身的理由,但用户往往难以接受这种情况。为了改善这一现状,欧盟用户发起了这次签名活动。
这项名为“Stop Killing Games”的活动旨在保护消费者的基本权利,要求在游戏停止服务后,用户仍能够以某种形式继续游玩。当前的游戏行业中,许多游戏设计上依赖于发行商管理的服务器,这意味着一旦发行商决定停止服务,用户将失去对游戏的访问权,这是该活动所关注的主要问题。
该活动并不反对停止服务这一行为,因为在某些情况下,停止服务是无法避免的。活动的重点是确保在停止服务后,购买了游戏或进行了内购的用户不会完全失去对游戏的访问权。
该项目提到了一些负责任的游戏结束方式,例如多人对战游戏《球胜大本营 Knockout City》在Steam上发布了可通过自行搭建本地服务器游玩的版本,《洛克人X DiVE》则发布了离线版本。该项目认为,完全无法访问游戏是一个问题,但部分内容无法使用是可以接受的。
该签名活动在欧盟官方网站(
https://www.stopkillinggames.com/
)上进行,截至文章撰写时,已收集到156,175票。活动将持续至2025年7月31日,目标是收集100万票。官方指出,如果该法律在欧盟得以制定,其他地区也有可能采取类似的措施。
当前,随着越来越多的游戏和游戏商店停止服务,玩家失去合法游玩这些游戏的途径,这种现象不断增多。此次签名活动是否能成为改变这一状况的契机,备受关注。然而,如果制造商被迫采取这些措施,这将对未来游戏的设计和正在服务中的游戏机制带来重大影响。情况将如何发展,让我们拭目以待。
网友评论:
“这钱谁出?如果强制要求购买制游戏,没人会再内购了。这想法虽然能理解,但太难实现了。”
“离线版我能理解,但服务停止后继续在线游玩恐怕很难,只能靠非官方的模拟服务器了。”
“在欧洲有些怪异的事情在发生,‘让游戏永远可以玩!’这种事情本该由开发者决定,他们以为自己是谁?”
“有太多消失得无影无踪的内容了,希望这种活动能积极进行,以免让更多人承受‘过去的荣耀’的沉重十字架。”
“这和文化遗产的问题很相似,‘不出钱但要求继续维持’,国家不会出维护费,如果真有这种法律,开发在线游戏就成了高风险的事。”
“日本也应追随!这是文化的保存!”
“如果能实现离线支持还行,但强制离线化的法律可能导致在线专属游戏不再在该地区销售。”
“开发费用会增加,要求在线专属游戏停服后必须留下离线可玩的内容。”
“开发在线游戏只会增加风险。”
“虽然能理解这种情感,但用法律来约束是否合理?这样一来,MMO可能无法再开发了。”
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