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» 塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?
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塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?
kosuya
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发表于 2022-3-23 18:16
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塞尔达这种一直看攻略乐趣减80%以上吧。sfc
塞尔达也算神作了,因为解密找路一直看攻略,通关后感觉什么也没玩到,彻底玩废了这个游戏。之后我给自己一个规定,不卡住至少一个小时绝对不看攻略。
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引用:
原帖由 @天堂 于 2022-3-23 18:27 发表
没有大迷宫让这游戏很难进塞尔达系列前三
你回想一下传统塞尔达大迷宫怎么设计的,找钥匙,打开关,射眼睛,踩开关,一切都是各种限制空气墙,必须按部就班的按照设计思路需求固定某个打法固定某个道具固定解开某个谜题来开个门,这一切思路在可以爬爬爬的荒吹世界观里不再算谜题。可以这么说,荒吹好像没有大迷宫,但某个角度看,整个开放世界就是一个大迷宫。
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