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» 最近重温DC的PSO,问一下一个以前一直没注意的问题
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最近重温DC的PSO,问一下一个以前一直没注意的问题
kosuya
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发表于 2012-10-24 20:05
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这个是按键吧,意思是某个颜色的按键攻击可以攻击到了
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发表于 2012-10-25 18:38
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LS。这游戏被称神作有她的道理。
首先在当年她的画面很无敌。
然后游戏系统,三连击,简单而又硬派,打击感很棒。
鲜明的职业,丰富的武器系统,MAG养成,甚至表情制作也让人沉迷其中。
当然他的联网性,作为家用机第一款最有影响力的联网游戏,起码给TV玩家莫大的兴奋感。
以上优点放在现在任何一款像模像样的PC网游都似乎算不上优点,但在2000-2002年那时候PC的网游相比,这款游戏就很突出了。
这游戏最终版本NGC的PSO1+2plug和PC的PSOBB,素质比DC的V1,V2版本都更上几层楼,新职业,新场景,新武器等,系统的各种平衡性也大大增强。
这游戏虽然网游,却没有PK,只有友好的PK房间,不损失金钱或者经验,只是友情性PK房间。这游戏追求的更多的是团结。
值得一提的是其中的挑战模式,不关乎等级,武器,只讲究操作,让很多高级玩家沉迷。
有人总结PSO成功的原因:收集,联网,交换,对战。怎么样,这四个要素亲切吧,实际这四个要素正是口袋妖怪系成功的秘诀。
这款游戏不足也很多,主要限于大环境的硬件和网络相关。
比如场景过少,网络联网环境,初期游戏存档,服务器任务下载制等。
后来怪物猎人的联网模式跟PSO有很多类似,开房子制,最多四人等。
PSO2没出来之前,很多PSOer认为家用机网络游戏能超越PSO的也许只有PSO2了,
PSO2出来了,很多老玩家表示似乎失去了些什么,也许在一些老玩家心里,所谓超越PSO几乎不可能了,因为时光不会倒退,
PSO属于当年的情怀,她是唯一的。
只能说,这游戏是家用机历史上的神作,跟PC网络游戏无关,是TV玩家联机一起聊天一起闯关的梦。
所以我认为这游戏是在经历过那个时代的玩家们的神作。
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