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» 一些昨晚山内的推特,日文达人翻译一下,我只可以看个大概(持续更新)
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一些昨晚山内的推特,日文达人翻译一下,我只可以看个大概(持续更新)
akiravf
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发表于 2010-12-16 20:18
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随便翻一下,大家随便看看。
Kaz_Yamauchi 作ったスタッフが喜ぶと思います。手間かけて作って
いましたから。RT @msyk_twt @Kaz_Yamauchi グランドツアー・イベント、面白いですね! イベントが移る際に新しい車を乗り替えるショートムービーなども高揚感でワクワクします。グランツーリスモ5、最高です♪
about 4 hours ago via HootSuite
GT TOUR EVENT很面白!每次换EVENT时换新车的短动画很赞,让我心跳哦,GT5最高!
做这个动画的STAFF很高兴!花了时间做的哦。
Kaz_Yamauchi すごいな。非公式には7分24秒だそうです。イン
カー映像見ましたが、もっといいタイムが出そうだと思いました。RT @loveboachisa @Kaz_Yamauchi ニュルブルクリンクGT-Rオフィシャルレコード抜けました!
about 4 hours ago via HootSuite
问 我超过了官方的GTR的纽北的记录!
回答 确实挺疯狂的 非公式数据貌似是7分24秒 我是看了车内视角录像的,应该可以开得出更好的成绩哦
Kaz_Yamauchi そうだよね。RT @yanimasirva @Kaz_Yamauchi レ
ベル上げ、ちょっとしんどいです!同じレースを何回も何回もってのが結構厳しいです。他のレースしたくても、レースのたびに車買い変えないといけないので、お金稼ぎもきついです。バランス改善して欲しいです。。。
about 4 hours ago via HootSuite
Retweeted by you and 4 others
问 LEVEL UP很麻烦!同一比赛一次又一次,很不爽!即使想去参加其他比赛,但根据比赛不同还要去买不一样的车,攒钱也很累的!麻烦你改善一下平衡性!
山内: 说的对
Kaz_Yamauchi コンバートも悪くないけど、せっかくなら新しいクルマを
プレミアムモデルで作りたい。RT @mcmercslr @Kaz_Yamauchi how many standard cars are you planning to convert to premium
about 4 hours ago via HootSuite
问 你打算把多少标准车转换成精细车呢?
回答 转换当然也不错,但一样做的话还是想做新车的精细版
Kaz_Yamauchi まだまだ、忙しいね・・・。RT @fer
@Kaz_Yamauchi Yamauchi San did you took Vacations after #GT5 release
about 4 hours ago via HootSuite
问 GT5发售后你放假了么?
山内: 我忙啊....
Kaz_Yamauchi ツィッターってそういうものですね。RT @gt5_sns 大
変ですね、同じ事をいろんな方から言われて。@Kaz_Yamauchi
about 4 hours ago via HootSuite
问 很辛苦吧 很多人都在问同样的问题
山内说 TWITTER就是这么回事情。。。(新浪微勃一样,我看蔡澜每天都要回答相同的食品问题。。。)
Kaz_Yamauchi そう思います。RT @ex08tkhr @Kaz_Yamauchi オ
ンラインの走行距離を反映して
about 4 hours ago via HootSuite
问 联机行驶的公里数也一定要体现在我的PROFILE里面啊!
山内 我也是这么想的
Kaz_Yamauchi GT4ではそうしていましたね。RT @biacco42
@Kaz_Yamauchi ナイトレースで光源処理はなしでいいので投影テクスチャとかで地面にライトの様子だけレンダリングできないでしょうか。ライティングとしては正しくないですが、見た目上かなりよくなるかと。
about 4 hours ago via HootSuite
夜间赛事不需要做光源处理了,搞点投影贴图啊,地面搞点类似光照摸样的渲染可以吗?虽然不是光源处理,但我觉得应该看起来更漂亮。
山内 GT4就是这么弄的哦
Kaz_Yamauchi プレミアムモデルはもちろん引き続き作っています。
アップデートなのか、DLCなのか、あるいはGT6なのかは、まだ決めていません。RT @francesca9918 @Kaz_Yamauchi DLCでの車の配信をするとか今後のアップデートで実装する余地はありますか?
about 4 hours ago via HootSuite
问 今后是否有通过UPDATE的方式来实装DLC车量的余地?
山内回答说 精细车肯定会继续做,但是尚未决定是通过软件UPDATE,DLC或者直接发售GT6来实现这一点。
Kaz_Yamauchi わかってます。そう思います。RT @keis831
@Kaz_Yamauchi最低30秒位はカウント欲しくなるのは3周程度で8人以上の時でしょうか。折角走ってるのですから、多くの人がチェッカー受けてリザルトが余裕を持って見れるようにして欲しいです。
about 4 hours ago via HootSuite
8人3LAP的比赛结束后希望能最少显示成绩30秒,好不容易跑完比赛,很多人都希望冲线后能有多一点时间好好看看自己的成绩。(这段的意思不敢保证,我自己没有在线开过,不知道8人3LAP的比赛结束以后到底是能够将成绩显示30秒还是这个人想在第一名冲线后再开30秒。。。。)
了解,我也是这么想的哦
Kaz_Yamauchi コクピット視点ではクルマ単体のピッチングに加えて、
ドライバーの頭、目線も上下に動いています。実際のピッチングより大げさなんです。RT @ik_kuwa @Kaz_Yamauchi 縦Gに関して言えば、GT5は縦の動きが少ない感じ(インテリア視点はそのせいで固く見える)なので。
about 4 hours ago via HootSuite
问 GT5纵向G力(纵G是指车辆加速刹车时所产生的前后移动G力)的动作不够多(可能就是这个动作导致车内视角看起来很生硬)
山内回答 不对哦,车内视角除了车体的俯仰以外,车手的头,视线也是会上下动的哦,比真车的俯仰幅度更给力哦。
Kaz_Yamauchi 私が認識している問題はむしろ逆で、荷重移動が少
ないかな。RT @ik_kuwa @Kaz_Yamauchi GT5のシミュレーションエンジンはどうやらリアの荷重がリアルよりも抜けているということもあって縦Gが把握できないことも相まって必要以上にFR車のコントロールが難しい・・・
about 4 hours ago via HootSuite
问 GT5的模拟引擎貌似将车辆后部的负荷模拟的远超现实,导致纵向G力(指车辆加速刹车时所产生的前后移动G力)无法掌握,FR车的控制比正常情况难得多。。。
回答 这和我的想法恰恰相反,负荷移动我觉得还不够。。。
Kaz_Yamauchi 無料のはず。RT @bluehead1018
@Kaz_Yamauchi これらは無料ですか? SCEJ、PS3「グランツーリスモ5」。プレゼントカーを12月24日より配信 - GAME Watch httpt.coLzKtcgI via @game_watch
问 12月24日的PLESENT CAR下载时免费的么?
回答 应该是免费的
Kaz_Yamauchi レスポンスできなくて、すみません。余裕ができた
ら、返答していくね。
about 20 hours ago via HootSuite
山内: 对不起 我就只能回复这些了.以后我会继续回复的.
[
本帖最后由 akiravf 于 2010-12-16 20:23 编辑
]
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