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重温MD最给力最经典的ARPG,你是否还记得当年的泪流满面

都没人提新创世纪? 这游戏的内涵随便甩同类游戏几条街, 光与暗, 感知与本能, 自我与本我, 用这些心理学元素去充实一个神学创世纪的框架, 绝屄神作, 玩完之后甚至怀疑是不是sega做的。。。跳跃为主要动作,而且跳的手感做到这种程度,绝对牛X


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新创世纪看似风格清新愉快,其实主题和情节十分沉重,主角从小立志成为王国的勇者,斩妖除魔,却因此犯下无数“滔天大罪”,为了挽救人类遭受神的制裁,接受试炼穿越回到过去的世界,直到打倒魔物之母才恍然大悟,原来自己的意识形态,价值观受到太多来自外界的影响,扭曲了真实,最终决定打破五感(最后的5个boss)的束缚,送魔物回归自己的世界。

整个游戏设定的影射十分明显,由宇宙大爆炸诞生的光之世界,即“首先要有光”,之后诞生的人类和各种生物,就好像圣经中被逐出伊甸园的人类一样,活在一个感官的世界,但同时对外界的认识也被感官和脑补所局限,逐渐走向极端的主观,产生交流的隔阂,所以巴别塔的建造和语言的隔阂可以看作是生物的主观认知方式导致的一个作茧自缚的结果。而主角本身是一个社会人的缩影,在社会整体的价值观和意识形态的挤压下扭曲成长,游戏过程在于讲述主角探索存在于“真实”对立面的真实的经历。

相比之下,我还是倾向从“游戏性”的角度评价同世代的Zelda-三角力。而时之笛的“内涵”不如说是玩家与那些,在一个时过境迁的世界中仍能保持永恒的“不变之物”,之间产生的共鸣。因为即使时间和肉体穿却了,林克也还是那个林克,玩家就更不用说,这种情况与其说是不变的珍贵,不如说改变在玩家的感觉上本来就不和谐。(笑)



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  • soraya 激骚 +8 精品文章 2011-1-4 18:24
  • toutousama 激骚 +7 全给你了 2011-1-4 16:59
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