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一个思路,应该用异度2的战斗系统做pokemon
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发表于 2017-12-13 09:28
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即时战斗、羁绊(亲密度)、特技CD、换怪CD、接力棒传buff
线上PK也改成即时制吧,换怪需要CD的话应该可以成立
外加开放世界,重制关东地区
地形路障类似于异度2的地图能力加成,比如说进入发电站需要充电Lv20,由几只皮卡丘合力解锁
本帖最后由 潜水运动员 于 2017-12-13 09:39 通过手机版编辑
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发表于 2017-12-13 10:00
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Game Freaks那点能力,专职做数据就够了
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发表于 2017-12-13 10:40
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即时战斗真的就比现在复杂吗?
自动普通攻击,分为普通系和属性系两种,可预设或一键切换
以皮卡丘为例,普通系即近身抓挠的一套动作(类似异度2中的朱雀,双镰刀的攻击模型);电系就是中距离站桩的基础放电攻击(类似kosmos的大炮,每次发射有间隔时间)
其余就是特技配招,分别对应abxy
很复杂吗?CD时间不就是回合制嘛,10-15秒的CD时间,不够思考下一步使用的特技或交班?
妇孺随便玩玩足够简单了,妇孺会去钻研网战?
真要研究配招,可以加入特技cancel,特定的上位特技可以cancel同系统的下位特技,形成combo。
比如十万伏特cancel电击波,这样一来初期特技也有保留价值,也方便明确pm的class,是主攻还是助攻
本帖最后由 潜水运动员 于 2017-12-13 10:48 通过手机版编辑
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发表于 2017-12-14 11:21
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异度2早就通了,说后面快得不得了,是指通过升级武技升级牵绊以及吃蛋糕缩短CD时间吧?这些完全是系统可控的,而且可有可无,官方想要控制节奏很简单吧。
另外因为是重启,对战自然要从1 on 1起手,这和异度三人团队的节奏不能比
至于代入感,取消自动移动吧,改为指令走位,远离靠近、左右绕行,执行延迟由亲密度决定,更有育成的感觉
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