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[业评] 珍爱生命,远离BLZ

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 11:45 发表

哈。那我继续穿我的荷兰木鞋。你继续两万五千里长征吧。
荷兰木鞋是高雅的人穿的,相当配X包你,回头穿上摆个pose上传个pp也让TGFC蓬筚生辉一把。

以上是说笑,X包还是喜欢快餐型游戏嘛,爽一把就走


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我在等wlk alpha的下一个patch。。。估计就是这几天的事情。

主要是mangos上去看看temple of strom上色没有,我预计这将是wow有史以来最宏大最雄伟的建筑群。



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把Vivendi和Vivendi Games混淆偷梁换柱,这是X包的手段。

对Blizzard而言:
以前是:Vivendi-Vivendi Games-Blizzard
现在是:Vivendi-Activision Blizzard-Blizzard


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1、Vivendi收购Activision,将自身游戏部门Vivendi并入Activision,形成新的游戏公司:Activision Blizzard,在这个新的公司里,Activision 原CEO担任新公司CEO,Vivendi控股68%。

对于Blizzard而言,以前是向Vivendi Games汇报,现在则是向Activision Blizzard汇报。

2、Activision比Vivendi大,Activision收购Vivendi Games,Vivendi?那是啥不相关。

1是我的“自圆其说”,2是X包的新理论。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 13:14 发表

你们把原来的Activision放到哪里?另外,有官方消息证明这种“假想结构”的合法性么?这种递进是管理权限还是股份构成?

典型的玻璃渣控自我中心论
我说的很清楚,以前是Vivendi Games管Blizzard,现在是Activision Blizzard管Blizzard。

Activision Blizzard是什么?这是Activision和Vivendi Games的合体,Vivendi占有该公司68%股份。

从股份的结构而言,以前的Vivendi对Vivendi Games有100%的控制权,但是现在对Activision Blizzard只有68%的控制权。

我不知道Activision到哪里去了,但是断然绝对不是什么Activision收购了Vivendi Games的道理。
引用:
毒瘤的使命就是吸收利润。Actvision 之所以收购业绩不佳的 Vivendi Games,纯属看中玻璃渣,更准确地说 WoW 这台印钞机。(Blizzard is the cash cow that drove the whole deal)
X包,这是你的一厢情愿。

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在这桩合并案里,X包想极力掩饰Vivendi的存在,X包差一点就直接大红灯笼高高挂的强调:这合并案和Vivendi毛的关系!

至于这个:
引用:
Management: Key leaders retained to continue to drive growth integration and cost synergies. Post-closing management team:
• Chairman, Activision Blizzard: René Penisson
• Co-Chairman, Activision Blizzard: Brian Kelly
• Chief Executive Officer and President, Activision Blizzard: Robert Kotick
• Vice Chairman and Chief Corporate Officer, Activision Blizzard: Bruce Hack
• Chief Executive Officer and President, Activision Publishing: Mike Griffith
• Chief Executive Officer and President, Blizzard Entertainment: Michael Morhaime
X包多半会无视掉吧。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 13:36 发表

实际上合并的就是 Vivendi Games,不然就不存在新的合资公司的必要。Activision Bllizard 经营策略将由Activision主导,Vivendi股东构成的利益诉求和Activision是一样的:更多的盈利。这对我们判断玻璃渣未来的量产 ...
描述一件事情,请先把事实描述清楚。

待事实描述清楚之后,再加上你的注解,而不是把你的注解盖在事实之上-也许你的注解将会是事实,也许你的注解是莫须有的歪曲。

更不是急不可耐的把什么“Activision收购Vivendi Games”挂在嘴上混淆视听。

好了,教育完毕。

接下来讨论我们之前未继续讨论的Blizzard的产品线问题,我先提问,请X包作答:

1、在于Activision达成合作意向后,WLK(解释:wow的第二个资料片)为何迟迟未能释出?这距离“wow一年一个资料片”的目标差距甚大。
2、从量产型毒瘤的角度出发,你预计sc3和d4还有wow2/war4(这些东西如果存在的话)在Activision的鞭策下何时出现?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 13:36 发表

实际上合并的就是 Vivendi Games,不然就不存在新的合资公司的必要。Activision Bllizard 经营策略将由Activision主导,Vivendi股东构成的利益诉求和Activision是一样的:更多的盈利。这对我们判断玻璃渣未来的量产 ...
让Blizzard产生变化,让Blizzard能同时做sc2和d3的是Activision?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:03 发表

你的眼睛还是只盯着玻璃渣。量产,毒瘤,有很多种方式。Activision没有笨到直接去抢玻璃渣的东西来做,我发的还不明确么,Activision将借助玻璃渣在亚洲的影响力,大力推广自己的品牌。这是第一步。取媚于市场,有 ...
Activision借助Blizzard去开拓亚洲市场这个和Blizzard的产品策略有何关系?

至于diablo3  里的东方面孔就更搞笑了。

TBC cinematic里那个血精灵mm的都是近似东方面孔了(你看过没)
sc2 cinematic里专门把cg里屏幕的英文修改成韩文(你看过没)

做这些的时候Activision在哪里?

WWI 08,8000人在场的超级盛会,Activision在哪?怎么跑巴黎去开了呢?应该在亚洲的嘛。
WWI 07,倒是在韩国开的,那时候Activision是什么?

还好今次WWI不再韩国,要是在的话又成为X包你量产毒瘤化的例证罢。

Blizzard十多年来一直寄人篱下,哪一次屈从发行商的压力量产毒瘤了?

X包,可以YY,但是别天马行空。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:35 发表
嗯,我也觉得很有趣,我只是在《我眼中的玻璃渣》里提一些事实,说明盈利压力在增大,玻璃渣会开始量产。这是我的个人观点

然后,玻璃渣控们以此为矛头,纷纷表示收购对玻璃渣影响不大,普遍表示情绪稳定。

这 ...
原来以前blizzard没有盈利压力?
以前的Blizzard面对盈利压力是如何的?以后会如何?中间会不会有变化?为什么会有变化?你X包完全无视就是给一个结论:Blizzard会量产。

扯到D3和SC2就更搞笑了,你要黑Blizzard也要多少了解一下Blizzard,比如D3是什么时候开始做的,感情2004年Activision已经卧底Blizzard了。

我很早就提出一个问题:是什么让Blizzard能同时搞sc2和d3,居然能扯到Activision身上,你看你完全拎不清嘛。

来嘛,X包告诉我为什么WLK没能在今年1月发售,这是你经常挂在嘴边的1年1资料片的结论哟,Activision给的压力不够大么?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 14:46 发表

我觉得,Activision CEO一句话就够了。

证明? Time will tell

嗯,中午战完,收工。
time已经告诉我们sc2在Activision的压力下延期了,time已经告诉我们WLK远远错过了1年1资料片的目标,time还是告诉了我们D3不知道啥时候出,time也告诉过我们曾经的wow在另外的CEO的压力下无数次跳票。

time告诉我们X包将会是先知,让我想起war3里的farseer。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 15:04 发表

难产都可以成为一种盈利压力之下“贫尼就是不从”的意志品质。
敌人的炮火(我是说Activision CEO)越是猛烈猖狂,玻璃渣就越显得坚贞不屈,风雪傲立。
很好很刘胡兰。

但是书上说,刘胡兰阿姨牺牲了
我问的问题你一个都不回答,然后用farseer或者ceo秘书的口吻天马行空。

这完全不像X包的作风嘛。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-1 15:21 发表

麻烦你多看看前两页,我们在讨论什么。blz的盈利压力来自哪里,你有这个理解力。不然就别掺和了。

另外雷克萨同学一边说,Diablo 3最早从03年04年提上议事日程,08年公布似乎“是时候了,不意外”;一边又说,玻 ...
我爱用心做游戏的Blizzard。

另外请X包明示Blizzard的盈利压力来自于哪里,我洗耳恭听。

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X包来回答嘛:为啥Activision入主Blizzard后(X包语),WLK未能在08年1月及时推出。

在这里面,Blizzard又和万恶的黄世仁-Activision CEO做了哪些不屈不挠的斗争,望X包给我一一道来。

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哇,X包原来详细描述了“事实

什么叫事实?事实是已经发生的事情或者正在发生的事情

但是这个事实在X包那里居然就等于某CEO的几句话,而不是我列出的已经发生的事情。

叱诧风云的业界评论家X包就是用这种胡搅蛮缠的方式战的么?领教了。

你先就匿吧

等Blizzard开始量产了你再跳出来指点江山。

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