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[业评] 我很欣慰,老滚五更像晨风,而不像oblivion

从sandbox的角度看,这作相对morrowind是退步明显的,地图和城市的大小,地图和建筑的风格无法和morrowind相提并论,很多npc无法杀死,魔法合成被砍,漂浮类魔法被砍,人物培养体系的简化也降低了游戏的自由度。

更重要的是,这作的游戏平衡性设计有很大的问题,附魔+锻造太过强力,直接导致这系列中重要内容之一的“探索搜集神器”成为鸡肋,并导致即便是大师难度(最高难度)下,游戏也如砍瓜切菜一般容易。

另外,这系列中近战角色本来都非常贫瘠的攻击动作居然在morrowind的基础上再度简化,长武器、短武器的区别也不复存在。


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不用纠结,先把附魔锻造点到位再说,然后你会发现附魔一个戒指就能让你+70hp外加40%双手武器伤害,对比一下你每升一级只有10点hp和1点perk(20%双手武器伤害),20点perk即可让你成神,对于近战来说10点伤害的单手武器能变成100点伤害,对于法系来说主力魔法全部0消耗无限丢,什么大师难度,什么龙,什么巨人,全是渣渣。

地城谜题?no,xx爪+转石柱几乎就是skyrim谜题的全部了;
战斗策略?no,纯粹的踢门,什么龙吼,什么药水统统的用不上,砍就是了;
战利品?no,99%的神器相对锻造产品都是渣渣,地城也就一个”龙吼“还算有价值的战利品,可惜”龙吼“本身也是鸡肋,食之无味弃之可惜。

负责skyrim数值设计,特别是工匠技能数值设计的设计师可以去死了。



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