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[业评] 根据最近十几年看,PC在游戏方面的发展明显比游戏主机快

主机之所以能比PC占有更大的市场最关键的在于它的商业模式,简单来说是有一个明确的目标市场,比如一款X360游戏,在制作之初就能明确最终成品的技术水准如何,潜在的用户有多少,而PC方面就做不到。一款PC游戏在开始制作时并不清楚自己将来成品的技术水准,水准过高其需求的硬件配置没有普及,水准过低又落后于时代。更恼火的是,开发商和发行商永远都不知道具体有多少人是这款游戏的潜在用户,因为很少有人买PC是专门为了玩游戏的,而买主机的全部是为了玩游戏(PS3的情况可能稍微特殊点)


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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 10:26 发表
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ls的纯小白,开发商只要数一下n、a两家卖出去多少主流性能显卡就知道了,买这样显卡的都是为了玩游戏
你很聪明!中国每年有多少人买的主流显卡或是配置了主流显卡的笔记本?里面有多少人是主流PC游戏的用户?有千分之一不?美国呢?能超过百分之五不?



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配什么样的电脑取决于这个用户的消费水平,与他用来做什么无关!比如我爸一个朋友配的酷睿I7加GTX460,但他这台电脑里面连QQ游戏都没有,纯粹的用来处理照片。
PS:我家的电脑是X4 630+4870,也只是用来处理照片和音频

[ 本帖最后由 ss8472 于 2011-6-30 10:38 编辑 ]


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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 10:38 发表
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这就是潜在用户啊
懂伐
就和买了wii的大妈一个道理
买了Wii的人必然会买Wii游戏,哪怕是一款(同捆主机的也算,因为确实是给了钱的),但绝大多数买电脑的人不会在主流PC游戏上消费一分钱

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但Wii的同捆游戏买Wii的人一定会玩,但买显卡的人却不一定会去尝试赠送的游戏。比如我上面说的那个人,虽然他配有上万元的电脑,但就算是你送给他一款最新的热门游戏,并给他安装好,弄到他坐在电脑面前就能玩的程度,他也绝对不会去玩。这就是PC用户和主机用户的区别。

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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 10:59 发表
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请别用一个个例代表所有用户,谢谢
那好吧,就以我同一办公室的人为例。这些人一共拥有三台台式,六台笔记本,全部是最近两年内买的。其中除了我一个人是游戏爱好者,有NDS、Wii、PS2、X360和PC,全部都要用来玩游戏之外(PC大概每月会玩五个小时左右,主要是看星际2的录像),剩下的人全部从来不玩QQ游戏以外的任何游戏。
PS:我的本本前段时间丢了,所以那六台里面不包括我的。

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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 11:21 发表
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你想证明什么呢
pc用户不玩游戏?
还是你的同事们不玩游戏?
跟你已经没法交流了,主流配置PC用户十倍于主机,但PC游戏销量不到主机的十分之一,自己去想为什么吧。

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原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 12:16 发表
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你生活在自己的世界里?
wii销量差不多9kw,360、ps3也都超5kw了,按你的十倍论主流配置pc用户难道有20亿?
嗯?
你不知道人类的语言有时候并不追求数据的绝对精确,只要能反映客观存在的事实就对了?再说了,那么些台主机是花了多少年时间卖出去的?同时期PC又卖了多少?在使用中的又有多少?主机在使用中的比率绝对比PC低吧,没听说谁买个PC回去在吃灰的。

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IDC提供的数据显示,在2010年第四季度,全球PC市场增长继续乏力,原因是消费市场动力不足、媒体平板的影响和去年同比销量过强。尽管有很长的促销周期和高性价比产品的驱动,但2010年第四季度PC销量同比增长仅为2.7%,比之前的5.5%的预期目标要低出不少。在2010年第四季度,全球PC出货量达到了9210万台;2010年全年的销量为3.462亿台,年比年增长13.6%。
这是网上找的2010年全球市场的PC销量,这个数据应该没有包括组装机和平板电脑,Wii、PS3、X360同期的总销量约为4500万。

[ 本帖最后由 ss8472 于 2011-6-30 14:02 编辑 ]

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