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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 14:23 发表
魏延就一点最要命,所以我会说是否能进前20,就是他杀弩兵本领太差。

我们设想就一队弩兵站在那里,魏延要把他们全部干掉,得付出多大代价?关公庞统刘备张辽东尼妙才孙坚香香吕蒙大乔伏羲,随便找一个也不比他差 ...
杀弩兵的话,只要干掉弩兵长就行了,然后跑远,再回来弩兵们就消失了,这是我跟某位论坛的朋友学的
而高难度的弩兵长体力超长,防御力也高,一般角色至少得打两个来回才能解决,但是魏延只要一记C5就OK了

魏延的弱点是弓防御力比较低,移动也偏慢,这点遇到弩兵队会吃亏一些

[ 本帖最后由 道克斯 于 2012-10-29 14:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 14:33 发表
检验角色的战斗实力,首先就是不得脱离战场,要光荣的战死,而不能临阵脱逃!
兵不厌诈,战场讲究是斗智斗勇



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引用:
原帖由 舟13 于 2012-10-29 14:41 发表
352硬派。喷了,标准的LU向游戏是如何硬派起来的?靠嘴么? 不过352比现在的无双好玩就是了。
我在接触这个系列之前也是这种看法,认为是无脑割草
但是玩了2代之后我的看法改变了,这游戏不但好玩,而且还很有挑战性

我认为要评价352是否硬派,起码要单打拿到所有人的LV4之后再说


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:16 发表


得有个前提,不能刷满四围能力再去拿LV4
我觉得对于一般玩家来讲,即便练满了四围,想拿几个老大难角色的LV4也不是那么容易的

不过让轻度玩家用那种“不爽”的角色来游戏本身就不太可能

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:52 发表


我觉得选赵云打无双模式第一关,要求是白板直接选“难”、通关并拿到LV4武器,就已经能够很好地体验这个游戏的魅力了。
对,这关可以说是整个游戏的一个凝缩

这么玩,没有道具、没有属性攻击,只能合理运用跳跃、跑位等等来战斗,非常典型的动作游戏

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 16:00 发表


继续扣帽子,你除了这也就不会别的了吧,难怪在水区也是擅长发言“中国人就是如何如何”呢。
不是我扣帽子,是你确实不了解2代
我虽然不喜欢3代,但是我玩3代的时间估计都比你玩2代的时间多

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 17:29 发表
想到一个当初352M中最能体现力度感的场面之一:

合肥桥头,孟获的真乱舞将一大堆敌人烧在火中,一旁吕布的五方正好完成,C6出手,看着奉先的铁戟劈进火堆里,唰唰唰唰,然后砰——
这是铁拳TT的换人组合攻击啊,哈哈

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 17:41 发表


没错,你的话也证明这时候游戏的难度就只是做在苛刻的赶路和救人上,而不是做在动作上了,所以我从动作游戏的角度自然会反感这种设定,当然,你完全可以喜欢,这没任何问题。
不过事实上对“救人无双”诟病的玩 ...
352M就开始救人,我就不爱玩了
各种天降奇兵,三国时期中国就有运输机了吗

2M还好一些,士气高的情况下还能挺挺,3代总大将跟纸糊的似的,各种假打,好不容易跑回去救场,一看跟没事人似的,结果刚走出去不远就死了
这游戏还咋玩

2代夷陵的刘备在场地中央被一群如狼似虎的吴军围着乱砍半天都不死(大地图一片红中间有个蓝点),续作变成这样让他情何以堪

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不行,我决定把记录删了,再玩一把赵云白板故事模式

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试了几次,均已失败告终
最好的一次干死了夏侯惇和张辽,后面惊险的把运输队打出来,武器也吃了,最后在中央广场,我和刘备对曹操和徐晃(TAG战),被曹操砍死,因为保命放了一个无双,结果就是这个无双产生的硬直,让曹操捡漏把我解决了

最后很奇怪,曹操追着我跑,不知道他为啥不去杀刘备
我还不敢跑太远,怕刘备战死

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敌人的配合实在太好了
敌将攻击完毕,亲卫队马上攻击来保护;亲卫队一个C3给你打晕,敌将接一个6方;敌兵一记C4给你吹飞,敌将趁机加体力
等等诸如此类,不一而足

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遊戲        平台        年度        北美        歐洲        日本        其它地區        全球銷量
1        真三國無雙3        PS2        2003        0.63        0.21        1.13        0.13        2.11
2        真三國無雙2        PS2        2001        0.53        0.16        1.07        0.10        1.87
3        真三國無雙4        PS2        2005        0.24        0.18        0.91        0.06        1.39
4        真三國無雙2猛將傳        PS2        2002        0.13        0.10        0.74        0.03        1.00
5        真三國無雙3猛將傳        PS2        2003        0.17        0.13        0.51        0.04        0.86
6        真三國無雙        PS2        2000        0.24        0.19        0.34        0.06        0.83
7        真三國無雙6        PS3        2011        0.16        0.05        0.46        0.03        0.71
8        真三國無雙5        PS3        2007        0.17        0.05        0.41        0.03        0.67
9        真三國無雙4猛將傳        PS2        2005        0.11        0.08        0.35        0.03        0.57
10        真三國無雙5SP        PS2        2008        0.12        0.09        0.25        0.03        0.50

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00218&sn=532467

查点资料还得climb the wall

分析这个列表,我们可以看到,3代虽然本传卖的比2代多,但是猛将传的销量反而不如2代
而我们知道,2代猛将传只是一个计划外的产物,其含金量远没有一开始便打算推出的3代猛将传高,但是销量却比后者高,这个看起来不合逻辑的现象其实很能说明问题

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posted by wap, platform: Sony (Tablet S)

其实真正好的动作游戏应该像格斗游戏那样,玩家是可以不择手段(金手指除外)进行游戏的
这样才能看出游戏是否平衡、是否有漏洞,如果需要人为来限定条件,就跟打格斗不让用投技之类,很别扭甚至可笑

另外352困难难度下的赵云故事模式第一关绝对是神设计,几乎包含了352的所有核心元素,单拿出来作为一款动作游戏卖都够格

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-10-30 10:51 发表


宁可由厂商去预设限(然后横挑鼻子竖挑眼地去批判),而不愿意自由地选择自身的限制以使游戏的过程更满足自己的喜好么?原来也有这样的想法啊,倒是没想到呢,呵呵……

P.S.白板挑战也是一种自我设限啊,难道 ...
游戏刚开始玩当然是白板啊,你买来盘里面角色就是练满的?

厂商自己设计的东西让玩家挑不出毛病才叫高明呢,如果跟KOF97那样要玩家自己设定规则,那么这游戏的素质也就可想而知了

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昨晚又试了好几次,总算是过了
录像纪念
http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4NjM5NzY0.html
优酷太垃圾,但是目前实在是找不到能用的更好的视频上传网站了

录像是两次尝试,第一次上来就去杀夏侯惇,想吃战神铠的时候被小兵骚扰接着被惇爷砍死
第二次学乖了,先去灭了俩据点兵长,吃了+4的防御之后再去厮杀起码能多挨两下

刘备虽然一直在叫苦,但是大耳的生存能力还是很强的,向他表示感谢

最悲壮的时刻,29分30秒,在我刺死乐进的同时,远处一直在跟曹操拼死抵抗的简雍因为实力上的巨大差距被砍死了
感谢你们这些拖住了曹操主力部队的友军,没有你们我做不到的,谢谢

[ 本帖最后由 道克斯 于 2012-10-30 13:44 编辑 ]

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