魔神至尊
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原帖由 @coldiori 于 2023-9-13 18:22 发表 https://wiki.pcsx2.net/Category:Games_with_widescreen_support
原帖由 @yangjuniori 于 2023-9-15 18:42 发表 昨天试了一些pnach cvs2 vf4evo tekkenTT 这几个还行 还有twinklestar sprites Vf4evo开头动画是隔行记录的 所以没救 战斗画面还不错 cvs2就像dc那样吧 进去就480p 这按三角和叉开逐行这是脑子被狍子踢了么 另外还有一些namco欧版tk4 tk5 【PS2 Virtua Fighter 4 Evolution_SLPM65270_宽屏+480phack哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nka3Dtq 死亡打字机是640×448field 本帖最后由 yangjuniori 于 2023915 21:46 通过手机版编辑
原帖由 @hourousha 于 2024-12-20 09:52 发表 其实本身来说PAR(pixel aspect ratio)就不见得必须是方的,往前看比如PS的常用分辨率256x224;往后看比如PS360上的VF5,渲染分辨率居然是1024x1024。 所以真不真宽屏其实不是看渲染分辨率是否16:9。对于常见3D渲染流程来说,只要摄像机透视矩阵是按长宽比16:9创建的,那出来的画面就是宽屏画面,而显然这个是没有什么硬件门槛的,只看开发者是否做了代码上的适配而已。