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[老游杂谈] 关于PS2的逐行扫描和宽屏显示

泥潭传不了大图,发在A9了
https://bbs.a9vg.com/thread-8936752-1-1.html
https://bbs.a9vg.com/thread-8937538-1-1.html

另外问下哪里能查到PS2上支持真宽屏显示的游戏列表


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原帖由 @coldiori  于 2023-9-13 18:22 发表
https://wiki.pcsx2.net/Category:Games_with_widescreen_support
你这个是模拟器皮角后支持的吧,几乎包含全部游戏了
我要的是官方原生支持的,就像我顶楼发的剑魂2那种



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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2023-9-15 18:42 发表
昨天试了一些pnach cvs2 vf4evo  tekkenTT 这几个还行  还有twinklestar sprites  

Vf4evo开头动画是隔行记录的 所以没救 战斗画面还不错    cvs2就像dc那样吧  进去就480p  这按三角和叉开逐行这是脑子被狍子踢了么

另外还有一些namco欧版tk4 tk5

【PS2 Virtua Fighter 4  Evolution_SLPM65270_宽屏+480phack哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nka3Dtq

死亡打字机是640×448field

本帖最后由 yangjuniori 于 2023915 21:46 通过手机版编辑
猴哥你看下真三国无双2分辨率是多少,也是640x448吗


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铁拳4的三种画面模式对比,480p和480i
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=8936752&pid=66568672

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-12-20 09:52 发表
其实本身来说PAR(pixel aspect ratio)就不见得必须是方的,往前看比如PS的常用分辨率256x224;往后看比如PS360上的VF5,渲染分辨率居然是1024x1024。
所以真不真宽屏其实不是看渲染分辨率是否16:9。对于常见3D渲染流程来说,只要摄像机透视矩阵是按长宽比16:9创建的,那出来的画面就是宽屏画面,而显然这个是没有什么硬件门槛的,只看开发者是否做了代码上的适配而已。
是的,现在ps2模拟器实现大部分3d游戏宽屏显示就是靠修改代码调整摄像头完成的
顶楼发的剑魂2和铁拳5对比也是想说明这个问题,前者出的早还支持真宽屏,后者反而用的画面裁切,机能不是问题,制作人的态度才是决定性的

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