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为什么说铁拳6的故事模式是史上最烂的游戏

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1,敌方没有硬直
2,无法手动切换视角
3,系统自动锁敌混乱,往往舍近求远,甚至你在攻击一个敌人的时候系统会突然锁定到另外一个敌人
4,进入战斗无法奔跑,无法取消锁定敌人,场面被动时无法游斗
5,战斗时我方攻击只能对单体,被围殴很难脱身
6,没有防御键,加之自动乱锁敌和角色移动迟缓,导致靠方向键防守很吃

7,各种属性随机出现,有时想打空连反而被自己中断,感觉属性攻击更有利于单发攻击的敌人

标题可能有点极端,但是有其道理,再烂的游戏你也多少能在里面找到些亮点,而铁拳6这个scenario campaigh模式是一坨纯粹的狗屎,没有任何优点可言

345代也有类似这个模式,也都挺蹩脚的,但是6代没有吸取之前的经验反而越做越烂属实令人无语

本帖最后由 道克斯 于 2023-2-20 16:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2023-2-20 16:04 发表
楼主一定能和硫酸脸聊得开心
你全网也找不到这个凑数游戏的正面评价
市面上最烂的a-rpg也比这垃圾强



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武器铁管空挥也减耐久值,原田莫非是自己写的代码


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