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第一人称是不是比第三人称成本低很多

第一人称考验显卡,第三人称考验动作捕捉,上帝视角(战神1 2 3)考验导演的美学功底,需要用到更多的运镜、环境交互,以及更多的预设好的场景切入形态,这些让玩家觉得参与感不多,玩得轻松的,反而幕后需要大量的人力,而第一人称游戏多半是自助餐模式,只要做好场景,交互全部交给玩家去,本质上没有导演和设计(也有例外,比如现代战争里面有大量的导演运镜,这个需要更高的成本)


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