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[其他] FF7re试玩,感觉是叙事史诗到盛宴的转变

从几个方面可以看出这些变化。
第一是战斗方面。
PS的789三作,战斗人物动作比较放缓,三作都有比较重量的感觉,一板一眼,是一种筹划、布局的感觉;
PS2的10、12两作动作流畅性提高了,人物显得轻快,但整体节奏延续PS三作;
PS3的13由于机能进一步加强,镜头回放和动作性进一步提高,参与感和动作观赏性进一步提高;
PS4的15,战斗流畅性没有问题,因为加入了冲刺动作,越来越靠近动作游戏,肾上腺素向更加明显,战斗变得激动,RPG布局感下降到最低谷
这次的7re延续了15和王国之心的风格,基本放弃了古早味PRG的布局筹划的感觉,用更加彻底的动作向操作代替,——我觉得未尝不可,但是这次的动作速度有点过快,比如挥刀的速度,已经接近于鬼泣了,如果放缓一些,像鬼武者的普通挥刀的节奏,可能会更好一些,毕竟这个是长时间游戏,割草动作显得不够大气,也会削弱对战术和RPG特有的战斗表达。

第二个方面是视角方面。
跟随视点和自由切换,削弱了上帝视角带来的叙事感。FF10取得了一个比较好的平衡,甚至包括视角不能切换,而由导演来替你设计好你需要观看的角度,这个就像火锅和成菜一样,档次是不同的,毕竟这不是冒险动作探索,而是一个篇章和故事,上帝视角能更加放松的去感受故事的氛围,而跟随视点更像手握鼠标,紧张的做在电脑屏幕前的联机玩家。


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