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真侍魂求解

1 对抓,除非你没按或是蹲着,否则就是你抓他
2 是个人就能用这样的波升,因为后跳者有利而且可以根据自己的判定距离选择跳跃时机和方向。但是真侍魂放波硬直大,距离不是太远的话跳过去是来得及的,柳生之流除外


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话说关于波升这可是个很大的话题,发波后不仅可以空中劫杀,还有很多普通技的强对空,反倒是正儿八经的对空必杀技一般都不好用



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出手慢的波在正常情况下的距离内都不敢发的吧,距离远的波发过来只要不是攻下盘或可能攻下盘的波直接趴地躲开


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真侍魂你老老实实把所有普通技不同状况下的的判定位置、距离、人物限定摸熟了再说吧,很多人连基本的版边判定都不懂

牙神那个不是蹲 + 立两连重,而是近蹲两连重,对老弱病残妇孺有效,当然包括千两

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引用:
原帖由 梦天海 于 2011-1-20 16:51 发表
玩了十几年了,但一直不太理解侍魂1和2后跳起有利的原因在哪,论出刀帧数,同一个人在空中的帧数也自然是一样的吧,但基本的情况都是后跳起来的毫无悬念能砍到先跳的……
有利是相对而言的,很多空中强判定的一样可以灭掉后跳的,不过在明知对方有时间后跳拦截的情况下起跳攻击是自杀,站立强对空的普通技不要太多,当然空中强力压制地面的普通技也很多,最终还是看各人对打点的感觉

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